Entry tags:
В продолжение предыдущего
Спасибо всем откомментировавшим предыдущий пост, но...
Я поняла, что на комментарии отвечаю всем практически одно и то же и решила уточнить вопрос.
Допустим, характеры проработаны, игрок вполне представляет поведение персонажа. Именно в соответствии с ним ему кажется нужным отвергнуть поставленную мастером цель. Игрок подозревает, что имеет место конкретная мастерская ошибка или недоработка (которой, как верно замечено, страшно грешат многие молодые мастера), и что его действие в соответствии с понимаемой им логикой приведет к порче игры. Как (с точки зрения игрока!) минимизировать вред? Скажем, какие советы давать игрокам, могущим столкнуться с описанной ситуацией?
Второй вопрос проистекает из первого: при каком раскладе то, что кажется ошибкой, ей не является? Если такое бывает. (Провокация — понятно, но хорошая провокация таки формулирует цели обтекаемо. Речь идет, напомню, о конкретном типе игры).
Я поняла, что на комментарии отвечаю всем практически одно и то же и решила уточнить вопрос.
Допустим, характеры проработаны, игрок вполне представляет поведение персонажа. Именно в соответствии с ним ему кажется нужным отвергнуть поставленную мастером цель. Игрок подозревает, что имеет место конкретная мастерская ошибка или недоработка (которой, как верно замечено, страшно грешат многие молодые мастера), и что его действие в соответствии с понимаемой им логикой приведет к порче игры. Как (с точки зрения игрока!) минимизировать вред? Скажем, какие советы давать игрокам, могущим столкнуться с описанной ситуацией?
Второй вопрос проистекает из первого: при каком раскладе то, что кажется ошибкой, ей не является? Если такое бывает. (Провокация — понятно, но хорошая провокация таки формулирует цели обтекаемо. Речь идет, напомню, о конкретном типе игры).