(проблема решилась)
Feb. 5th, 2012 07:15 pmС самим сервером все ОК, адрес http://larp.ru работает.
UPD. Благодаря публикации в блоге удачно быстро разобрались с проблемой. Спасибо
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Товарищи ролевики, а что за клуб такой «Перекресток миров»? Они действительно имеют отношения к перечисленным играм и могут звать на них посторонних школьников, или просто чрезвычайно талантлива раздают интервью?
( Скан из газеты )
( Скан из газеты )
Товарищи ролевики, а что за клуб такой «Перекресток миров»? Они действительно имеют отношения к перечисленным играм и могут звать на них посторонних школьников, или просто чрезвычайно талантлива раздают интервью?
( Скан из газеты )
( Скан из газеты )
Костюмированные ролевики
May. 9th, 2011 08:23 amРолевику на заметку: как костюмированные выходы выглядят и воспринимаются со стороны. Не для всех черный плащ с белым крестом — это рыцарь-иоаннит...
С Днем Победы!
С Днем Победы!
Костюмированные ролевики
May. 9th, 2011 08:23 amРолевику на заметку: как костюмированные выходы выглядят и воспринимаются со стороны. Не для всех черный плащ с белым крестом — это рыцарь-иоаннит...
С Днем Победы!
С Днем Победы!
Ролевое сообщество - хорошее. В нем в среднем отличные люди, которые развиваются, учатся разному, могут поставить себя на позицию противоположной стороне, способны к созидательной и конструктивной, в т.ч. организационной деятельности на бескорыстных началах. Сообщество выращивает таких людей. Причем, по множетсву параметров, наше РД выигрывает у других сообществ. Соответственно, развивая сообщество и привлекая в него новых людей, мы делаем хорошее дело.
Ролевое сообщество — плохое. В нем полно скверного народа разного толка. Одни убежали в вымышленный мирок, где они могут выдумать сами себе заслуги и отращивать из ничего понты любой длины. Другие проходят «школу политика» — учатся врать и манипулировать, не иметь убеждений или предавать их за деньги, власть или славу. В сообществе процветает культ силы и насилия, замаскированный под рыцарскую романтику. В сообществе самое выгодное умение — беззастенчивая самореклама. Сообщество выращивает всех этих людей.
Сообщество в среднем, если уж выводить среднее, отличает редкостная беспринципность. Под текстом «несмотря на разницу политических взглядов, все мы друзья навеки» подписываются, утирая скупую мужскую слезу. В сообществе примут человека с любыми убеждениями, если он соблюдает правила игры (и мета-игры в «ролевое сообщество»). Хотя опыт показывает, что ролевым сообществом прощается и забывается вообще всё, что угодно.
Я честно не понимаю, как умные люди могут обращаться с призывами к ролевому сообществу, считая его чем-то целым и призывая строить что-то для общего счастья. Я честно не понимаю, может ли глава крупнейшего ролевого клуба искренне написать процитированный абзац. Я честно не понимаю, как можно вообще приглашать строить светлое будущее, не определив самые базовые ориентиры и ценности. Хотя зовут разные люди. С лучшими намерениями. Но, мне кажется, все зовут в разные стороны.
Ролевое сообщество — всякое. В нем полно людей хороших и плохих, умных и глупых, порядочных и подлых... составьте длинный ряд антонимичных прилагательных, все будет верно.
Может, уже пора перестать рассуждать про ролевое сообщество и звать людей под конкретную программу? Или хотя бы под конкретное направление движения?
Кажется, с возрастом во мне только прибавляется подросткового радикализма. Мне нравится знать, кто друг, а кто враг.
---------------------------------------------
Да, я ушла. А последние иллюзии о ролевом сообществе потеряла еще раньше, 4 года назад. Но болеть не перестало.
Ролевое сообщество — плохое. В нем полно скверного народа разного толка. Одни убежали в вымышленный мирок, где они могут выдумать сами себе заслуги и отращивать из ничего понты любой длины. Другие проходят «школу политика» — учатся врать и манипулировать, не иметь убеждений или предавать их за деньги, власть или славу. В сообществе процветает культ силы и насилия, замаскированный под рыцарскую романтику. В сообществе самое выгодное умение — беззастенчивая самореклама. Сообщество выращивает всех этих людей.
Сообщество в среднем, если уж выводить среднее, отличает редкостная беспринципность. Под текстом «несмотря на разницу политических взглядов, все мы друзья навеки» подписываются, утирая скупую мужскую слезу. В сообществе примут человека с любыми убеждениями, если он соблюдает правила игры (и мета-игры в «ролевое сообщество»). Хотя опыт показывает, что ролевым сообществом прощается и забывается вообще всё, что угодно.
Я честно не понимаю, как умные люди могут обращаться с призывами к ролевому сообществу, считая его чем-то целым и призывая строить что-то для общего счастья. Я честно не понимаю, может ли глава крупнейшего ролевого клуба искренне написать процитированный абзац. Я честно не понимаю, как можно вообще приглашать строить светлое будущее, не определив самые базовые ориентиры и ценности. Хотя зовут разные люди. С лучшими намерениями. Но, мне кажется, все зовут в разные стороны.
Ролевое сообщество — всякое. В нем полно людей хороших и плохих, умных и глупых, порядочных и подлых... составьте длинный ряд антонимичных прилагательных, все будет верно.
Может, уже пора перестать рассуждать про ролевое сообщество и звать людей под конкретную программу? Или хотя бы под конкретное направление движения?
Кажется, с возрастом во мне только прибавляется подросткового радикализма. Мне нравится знать, кто друг, а кто враг.
---------------------------------------------
Да, я ушла. А последние иллюзии о ролевом сообществе потеряла еще раньше, 4 года назад. Но болеть не перестало.
Ролевое сообщество - хорошее. В нем в среднем отличные люди, которые развиваются, учатся разному, могут поставить себя на позицию противоположной стороне, способны к созидательной и конструктивной, в т.ч. организационной деятельности на бескорыстных началах. Сообщество выращивает таких людей. Причем, по множетсву параметров, наше РД выигрывает у других сообществ. Соответственно, развивая сообщество и привлекая в него новых людей, мы делаем хорошее дело.
Ролевое сообщество — плохое. В нем полно скверного народа разного толка. Одни убежали в вымышленный мирок, где они могут выдумать сами себе заслуги и отращивать из ничего понты любой длины. Другие проходят «школу политика» — учатся врать и манипулировать, не иметь убеждений или предавать их за деньги, власть или славу. В сообществе процветает культ силы и насилия, замаскированный под рыцарскую романтику. В сообществе самое выгодное умение — беззастенчивая самореклама. Сообщество выращивает всех этих людей.
Сообщество в среднем, если уж выводить среднее, отличает редкостная беспринципность. Под текстом «несмотря на разницу политических взглядов, все мы друзья навеки» подписываются, утирая скупую мужскую слезу. В сообществе примут человека с любыми убеждениями, если он соблюдает правила игры (и мета-игры в «ролевое сообщество»). Хотя опыт показывает, что ролевым сообществом прощается и забывается вообще всё, что угодно.
Я честно не понимаю, как умные люди могут обращаться с призывами к ролевому сообществу, считая его чем-то целым и призывая строить что-то для общего счастья. Я честно не понимаю, может ли глава крупнейшего ролевого клуба искренне написать процитированный абзац. Я честно не понимаю, как можно вообще приглашать строить светлое будущее, не определив самые базовые ориентиры и ценности. Хотя зовут разные люди. С лучшими намерениями. Но, мне кажется, все зовут в разные стороны.
Ролевое сообщество — всякое. В нем полно людей хороших и плохих, умных и глупых, порядочных и подлых... составьте длинный ряд антонимичных прилагательных, все будет верно.
Может, уже пора перестать рассуждать про ролевое сообщество и звать людей под конкретную программу? Или хотя бы под конкретное направление движения?
Кажется, с возрастом во мне только прибавляется подросткового радикализма. Мне нравится знать, кто друг, а кто враг.
---------------------------------------------
Да, я ушла. А последние иллюзии о ролевом сообществе потеряла еще раньше, 4 года назад. Но болеть не перестало.
Ролевое сообщество — плохое. В нем полно скверного народа разного толка. Одни убежали в вымышленный мирок, где они могут выдумать сами себе заслуги и отращивать из ничего понты любой длины. Другие проходят «школу политика» — учатся врать и манипулировать, не иметь убеждений или предавать их за деньги, власть или славу. В сообществе процветает культ силы и насилия, замаскированный под рыцарскую романтику. В сообществе самое выгодное умение — беззастенчивая самореклама. Сообщество выращивает всех этих людей.
Сообщество в среднем, если уж выводить среднее, отличает редкостная беспринципность. Под текстом «несмотря на разницу политических взглядов, все мы друзья навеки» подписываются, утирая скупую мужскую слезу. В сообществе примут человека с любыми убеждениями, если он соблюдает правила игры (и мета-игры в «ролевое сообщество»). Хотя опыт показывает, что ролевым сообществом прощается и забывается вообще всё, что угодно.
Я честно не понимаю, как умные люди могут обращаться с призывами к ролевому сообществу, считая его чем-то целым и призывая строить что-то для общего счастья. Я честно не понимаю, может ли глава крупнейшего ролевого клуба искренне написать процитированный абзац. Я честно не понимаю, как можно вообще приглашать строить светлое будущее, не определив самые базовые ориентиры и ценности. Хотя зовут разные люди. С лучшими намерениями. Но, мне кажется, все зовут в разные стороны.
Ролевое сообщество — всякое. В нем полно людей хороших и плохих, умных и глупых, порядочных и подлых... составьте длинный ряд антонимичных прилагательных, все будет верно.
Может, уже пора перестать рассуждать про ролевое сообщество и звать людей под конкретную программу? Или хотя бы под конкретное направление движения?
Кажется, с возрастом во мне только прибавляется подросткового радикализма. Мне нравится знать, кто друг, а кто враг.
---------------------------------------------
Да, я ушла. А последние иллюзии о ролевом сообществе потеряла еще раньше, 4 года назад. Но болеть не перестало.
Хочется мнения игроков
Feb. 28th, 2010 11:24 amМастерская задача: «наградить» персонажа произвольным квестом, никак не связанным с ролью и вполне возможно ей противоречащим.
Мое решение:
(а) Вручая квест, объяснить игроку, что с персонажем происходит — разумеется, не на уровне «тебя опоили наркотиком», а на уровне «тобой овладевает навязчивая идея».
(б) Указать срок исполнения квеста и обязательно объяснить, что будет при невыполнении (ничего хорошего, разумеется).
(в) Если квест не для немедленного исполнения, задать временные рамки или триггеры.
(г) Оговорить, что будет после выполнения (скажем, «навязчивая идея тебя отпускает, ты помнишь все, что думал и делал»).
Возражения:
(а) Игроку интереснее, если ничего не понятно, это создает возможности для интерпретации и творчества.
(б) Квест есть квест, и выполнить его надо так или иначе; как раз условия дают возможность отлынить.
(в) и (г) не нужно, так как мешают свободе игрока.
Как, на ваш взгляд, лучше? По-возможности, обоснуйте с точки зрения игрока. (Я прекрасно понимаю, что универсальных на все случаи решений в РИ нет, мне интересно именно личное восприятие).
Мое решение:
(а) Вручая квест, объяснить игроку, что с персонажем происходит — разумеется, не на уровне «тебя опоили наркотиком», а на уровне «тобой овладевает навязчивая идея».
(б) Указать срок исполнения квеста и обязательно объяснить, что будет при невыполнении (ничего хорошего, разумеется).
(в) Если квест не для немедленного исполнения, задать временные рамки или триггеры.
(г) Оговорить, что будет после выполнения (скажем, «навязчивая идея тебя отпускает, ты помнишь все, что думал и делал»).
Возражения:
(а) Игроку интереснее, если ничего не понятно, это создает возможности для интерпретации и творчества.
(б) Квест есть квест, и выполнить его надо так или иначе; как раз условия дают возможность отлынить.
(в) и (г) не нужно, так как мешают свободе игрока.
Как, на ваш взгляд, лучше? По-возможности, обоснуйте с точки зрения игрока. (Я прекрасно понимаю, что универсальных на все случаи решений в РИ нет, мне интересно именно личное восприятие).
Хочется мнения игроков
Feb. 28th, 2010 11:24 amМастерская задача: «наградить» персонажа произвольным квестом, никак не связанным с ролью и вполне возможно ей противоречащим.
Мое решение:
(а) Вручая квест, объяснить игроку, что с персонажем происходит — разумеется, не на уровне «тебя опоили наркотиком», а на уровне «тобой овладевает навязчивая идея».
(б) Указать срок исполнения квеста и обязательно объяснить, что будет при невыполнении (ничего хорошего, разумеется).
(в) Если квест не для немедленного исполнения, задать временные рамки или триггеры.
(г) Оговорить, что будет после выполнения (скажем, «навязчивая идея тебя отпускает, ты помнишь все, что думал и делал»).
Возражения:
(а) Игроку интереснее, если ничего не понятно, это создает возможности для интерпретации и творчества.
(б) Квест есть квест, и выполнить его надо так или иначе; как раз условия дают возможность отлынить.
(в) и (г) не нужно, так как мешают свободе игрока.
Как, на ваш взгляд, лучше? По-возможности, обоснуйте с точки зрения игрока. (Я прекрасно понимаю, что универсальных на все случаи решений в РИ нет, мне интересно именно личное восприятие).
Мое решение:
(а) Вручая квест, объяснить игроку, что с персонажем происходит — разумеется, не на уровне «тебя опоили наркотиком», а на уровне «тобой овладевает навязчивая идея».
(б) Указать срок исполнения квеста и обязательно объяснить, что будет при невыполнении (ничего хорошего, разумеется).
(в) Если квест не для немедленного исполнения, задать временные рамки или триггеры.
(г) Оговорить, что будет после выполнения (скажем, «навязчивая идея тебя отпускает, ты помнишь все, что думал и делал»).
Возражения:
(а) Игроку интереснее, если ничего не понятно, это создает возможности для интерпретации и творчества.
(б) Квест есть квест, и выполнить его надо так или иначе; как раз условия дают возможность отлынить.
(в) и (г) не нужно, так как мешают свободе игрока.
Как, на ваш взгляд, лучше? По-возможности, обоснуйте с точки зрения игрока. (Я прекрасно понимаю, что универсальных на все случаи решений в РИ нет, мне интересно именно личное восприятие).