Entry tags:
«В наши-то годы...» (попытка заочного диагноза)
Почитала отчеты с «Северо-Запада» (кто не знает, это под городом Н. игра прошла, предварительно обрамленная форумным скандальцем). Эх, младые наши годы! На заре моей туманной ролевой юности (94 год) игры, сюжеты которых сводились к «набрать артефактов, прокачать оружие по максимуму и пойти воевать с нечистью» как раз надоедали и игрокам, и мастерам. Все возвращается на круги своя, и для кого-то именно это актуально и будоражит младую кровь.
Ну, конечно, есть и отличия. Мне показалось, что «Северо-Запад» и по организации, и по обеспечению здорово отличается от игр начала 90-х (в лучшую, заметим, сторону). Ну и — тогда как раз появлялось плохое фэнтези (еще не потоком, мы еще не понимали степени его штампованности), сейчас — засилье компьютерных игр; тогда в фэнтези практически не было секса — сейчас времена изменились, и пассажи про пышнотелых эльфиек вполне в каноне.
Так что я совершенно не понимаю возмущений. Тем более, такого добра наверняка все эти годы хватало, просто эта игра прорекламирована получше оказалась.
А телесюжет, по-моему, просто хороший.
Ну, конечно, есть и отличия. Мне показалось, что «Северо-Запад» и по организации, и по обеспечению здорово отличается от игр начала 90-х (в лучшую, заметим, сторону). Ну и — тогда как раз появлялось плохое фэнтези (еще не потоком, мы еще не понимали степени его штампованности), сейчас — засилье компьютерных игр; тогда в фэнтези практически не было секса — сейчас времена изменились, и пассажи про пышнотелых эльфиек вполне в каноне.
Так что я совершенно не понимаю возмущений. Тем более, такого добра наверняка все эти годы хватало, просто эта игра прорекламирована получше оказалась.
А телесюжет, по-моему, просто хороший.
no subject
Всегда есть потребитель для таких вещей. Манчкины например.
Кому-то нравится играть в отыгрыш-погружение, кому-то в сюжет-квесты, а кому-то в экшн-системы-прокачку.
Хорошо если игра предлагает все три направления в какой-то пропорции.
Опять же неплохо, если мастера сразу четко пишут, что у них, например, игра ориентирована на образ-отыгрыш-переживания и им болт забить на сюжет и прокачку. Тогда понятно хочешь ли ты туда ехать и чем будешь заниматься.
А возмущение всяких "доброхотов" радеющих за ролевые интересы мне тоже не понятно. То ли комплекс мессианства, то ли просто свербит.
no subject
И я о том же, собственно.
В принципе, я понимаю, почему у кого-то "свербит" -- от ощущения, что такие проекты отбирают у "хороших" игр людской ресурс и "неправильно воспитывают" новичков, -- только ИМХО ощущение это совершенно ложное.
А когда мастера четко заявляют, что делают, -- это очень правильно, да.
no subject
Ну пусть тогда напишут идеологическую доктрину правильного воспитания и продвигают ее. Среди тех кому захочется.
А то у меня есть ощущение, что воспитание никто как раз и не занимается. Занимаются только воплями о чужой никчемности и собственной пуперности, на фоне никчемности.
Вообще если говорить о рекламе игр. Тут... э-ээ мнэ... Видится не самая приглядная ситуация. Рекламы то как раз и нет.
Нету такого - Мой проект самый хороший в этом году, на нем будет это, это и вот это.
Есть пиар. Причем черноватый. Из серии. - Мой проект хороший, а проект Пети Петрова - полное г... Так что едте все ко мне, а к Пете ни-ни.
no subject
Ну я потому и взяла в кавычки.
no subject
no subject
no subject
- А играть? Это же игра...
И тут мне отвечают:
- Макарена - это не игра, макарена - это фестиваль.
Копирайт ставить не буду, да и говорил мне подобное не один человек, на самом деле. Поехать на макарену - это пафосно, а к игре имеет относительное (прошу прощения за тавтологию) отношение.
no subject
Причем именно новичкам это объясняли.
no subject
А у нас засилье реконструкторской гопоты. Большинство считает бугурты - реальной ролевой игрой. Правда не могут четко сказать какие там роли.
no subject
no subject
no subject
Причём социализация финальная.
Социально авторитетная молодёжь использует ролевую игру как оправдание драки перед новостями. :)
no subject
Так вот, я собственно об играх хотел написать. Я, конечно, видел пока мало московских игр, но у меня сложилось впечатление, что когда они тут не играют в антураж и катарсис, они играют имено вот в то, во что мы играли в девяностых. Тоесть я провёл небольшую разведку и выяснил, что двухгранник 98-ого здесь можно было бы ставить вообще без изменений. Не просто пошло бы, ещё и прогрессивное в чём-то оказалось.
Может я чего-то не понимаю, всё-таки ты больше меня играла в хорошие игры в этом регионе. Скажи что именно я не правильно понял.
no subject
Эх, а казались такими прогрессивными.
Думалось: Вот там в европах не посконь, там все по европейски...
no subject
В мейнстриме же большие игры по сюжету не превосходят наши. ИМХО.
Маленькие игры очень разнообразны. В эстетско-антуражном направлении напряженности игры практически нет, -- но это "отдыхательное" направление, далеко не единственное. На этом мои грандиозные познания обрываются.
no subject
А вот с вас игра. Что-нибудь эдакое. Чтобы можно было привезти новичков и сказать: Во! Оно!
Кстати, а что там у вас с Лангконом? Дионис вроде говорил о фозможном изменении формата.
no subject
no subject
Недавно был на игре мальчика, который создавал в людях ощущение роли, а потом экстримальными переживаниями заставлял эту роль деформироваться. Но при этом не понимал почему у игрока должна быть хоть какая-нибудь свобода выбора, даже когда ему объясняешь. Я лично пристрелил одного его игротеха, который маскировался под игрока и чуть не пристрелил второго. В общем короче я в ауте. Но моделинг в целом на пещерном уровне. А это по цепочке ломает всё остальное.
Правда я не был ещё ни на одной действительно хорошей игре. Мне вот никодимовки хвалили, но они элитарки, как-то прорываться туда не пёрло. Может ещё где-то что-то есть.
no subject
На эту тему, вспоминается одна смешная игра.
Один мерзавец говорить другому:
- Заплатите мне сейчас и потом, если вас убьют, я вас оживлю.
Второй недоверчиво спрашивает:
- А у этого вашего оживления нет побочных эффектов? Например, потери свободы воли? А?
Мерзавец возмущенно:
- Ну что вы все вцепились в эту свободу воли? Ну зачем она вам нужна!?
no subject
Про московские игры -- кто из нас в Москве? :-) Я была там (если не забыла чего) всего трижды. И однозначно понравились мне "Словесники" -- не безупречностью, но нетривиальностью. Мне кажется, необычное-интересное надо искать по небольшим играм; конкретику не скажу, потому что не знаю. Тебе ж проще на месте людей порасспрашивать.