mfrid: (Default)
mfrid ([personal profile] mfrid) wrote2005-11-27 11:03 pm

Философствование

На сегодняшний день главная проблема больших игр — противоречие логики мира (любого!) и желания игроков подраться. Нигде и никогда простые солдаты не желают войны и не требуют от полководцев и политиков обеспечить им побольше битв. А в крупных играх с файтерами — только так и выходит.

Я не могу воспринимать как «хорошую» никакую игру, где игровая реальность в корне, на уровне двигающих мотивов, противоречит логике мира. Особенность моего восприятия.

Пока участие в сражениях требует все более качественного защитного вооружения, выходит лишь порочный круг: игры собирают только тех бойцов, которые «я привез сюда 40 кг оружия, дайте мне битву, а остальное меня не волнует!». Относительно мирный персонаж, берущий в руки оружие при крайней необходимости, для которого это подвиг, — даже по правилам уже существовать не может, не говоря уж о здравом смысле и инстинкте самосохранения игрока.

Моя мечта о большой игре, на которой война занимала бы положенное ей по статусу место (то есть возникала бы, когда других выходов нет) — пока нереальна. Хотя на курганской «Мартиновке» Ил Ребров сотоварищи сделали, пожалуй, первый шаг в этом направлении. Это слегка обнадеживает.

[identity profile] http://users.livejournal.com/_portos_/ 2005-11-28 05:12 am (UTC)(link)
С удовольствием присоеденюсь к твоему мнению:)

[identity profile] http://users.livejournal.com/_adanel_/ 2005-11-28 05:35 am (UTC)(link)
А я искренне уверена что вышеупомянутому идеалу практически (не без оговорок, конечно, но...) соответствовало "Пламя Тар Валона"

[identity profile] paul-schultz.livejournal.com 2005-11-28 11:09 am (UTC)(link)
Нигде и никогда простые солдаты не желают войны и не требуют от полководцев и политиков обеспечить им побольше битв.

Так уж прямо и не требуют?
На любой войне (я говорю об агрессивных, оборонительные начинаются независимо от нашего желания):
а) Быстро растут звания, платится повышенное "боевое" жалование, да и появляется возможность помародерствовать.
б) Пассионарии с шилом в пятой точке активно реализуют все свои пассионарные наклонности.

Мародерство на играх к счастью не практикуется, зато "звездочки на погонах" (признание воинской крутизны) растет как на дрожжах.

А лица лишенные пассионарных наклонностей на игры по-моему, вообще не появляются

[identity profile] mfrid.livejournal.com 2005-11-28 04:24 pm (UTC)(link)
Во-первых, давай отличать "идти в армию", и даже "идти на войну" -- от "рваться в бой". Первое бывает нередко, по всем описанным тобою мотивам плюс еще несколько. Второе... по-моему, все-таки большая редкость. Премия за бой (в форме ли жалования или в форме грабежа) важнее, чем сохранность шкуры, довольно-таки мало для кого, не так ли? Рваться в драку -- не пограбить какой-нибудь почти беззащитный город, не совершить хитрый маневр и добиться победы малой кровью -- нет, именно в кровавое месилово с "достойным противником"?.. По-моему, все-таки не бывает. Среди нормальных (даже с поправкой на войну) людей.

Но даже если и бывает, то ни на ход войны, ни на политику влияния не оказывает. Мне кажется, так.

(Anonymous) 2005-12-03 08:51 am (UTC)(link)
Маш, а что было в Кургане?

[identity profile] mfrid.livejournal.com 2005-12-06 02:14 pm (UTC)(link)
Уже месяц как собираюсь написать. Все-таки -- скоро напишу!