Философствование
Nov. 27th, 2005 11:03 pmНа сегодняшний день главная проблема больших игр — противоречие логики мира (любого!) и желания игроков подраться. Нигде и никогда простые солдаты не желают войны и не требуют от полководцев и политиков обеспечить им побольше битв. А в крупных играх с файтерами — только так и выходит.
Я не могу воспринимать как «хорошую» никакую игру, где игровая реальность в корне, на уровне двигающих мотивов, противоречит логике мира. Особенность моего восприятия.
Пока участие в сражениях требует все более качественного защитного вооружения, выходит лишь порочный круг: игры собирают только тех бойцов, которые «я привез сюда 40 кг оружия, дайте мне битву, а остальное меня не волнует!». Относительно мирный персонаж, берущий в руки оружие при крайней необходимости, для которого это подвиг, — даже по правилам уже существовать не может, не говоря уж о здравом смысле и инстинкте самосохранения игрока.
Моя мечта о большой игре, на которой война занимала бы положенное ей по статусу место (то есть возникала бы, когда других выходов нет) — пока нереальна. Хотя на курганской «Мартиновке» Ил Ребров сотоварищи сделали, пожалуй, первый шаг в этом направлении. Это слегка обнадеживает.
Я не могу воспринимать как «хорошую» никакую игру, где игровая реальность в корне, на уровне двигающих мотивов, противоречит логике мира. Особенность моего восприятия.
Пока участие в сражениях требует все более качественного защитного вооружения, выходит лишь порочный круг: игры собирают только тех бойцов, которые «я привез сюда 40 кг оружия, дайте мне битву, а остальное меня не волнует!». Относительно мирный персонаж, берущий в руки оружие при крайней необходимости, для которого это подвиг, — даже по правилам уже существовать не может, не говоря уж о здравом смысле и инстинкте самосохранения игрока.
Моя мечта о большой игре, на которой война занимала бы положенное ей по статусу место (то есть возникала бы, когда других выходов нет) — пока нереальна. Хотя на курганской «Мартиновке» Ил Ребров сотоварищи сделали, пожалуй, первый шаг в этом направлении. Это слегка обнадеживает.
no subject
Date: 2005-11-28 11:09 am (UTC)Так уж прямо и не требуют?
На любой войне (я говорю об агрессивных, оборонительные начинаются независимо от нашего желания):
а) Быстро растут звания, платится повышенное "боевое" жалование, да и появляется возможность помародерствовать.
б) Пассионарии с шилом в пятой точке активно реализуют все свои пассионарные наклонности.
Мародерство на играх к счастью не практикуется, зато "звездочки на погонах" (признание воинской крутизны) растет как на дрожжах.
А лица лишенные пассионарных наклонностей на игры по-моему, вообще не появляются
no subject
Date: 2005-11-28 04:24 pm (UTC)Но даже если и бывает, то ни на ход войны, ни на политику влияния не оказывает. Мне кажется, так.