mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
На сегодняшний день главная проблема больших игр — противоречие логики мира (любого!) и желания игроков подраться. Нигде и никогда простые солдаты не желают войны и не требуют от полководцев и политиков обеспечить им побольше битв. А в крупных играх с файтерами — только так и выходит.

Я не могу воспринимать как «хорошую» никакую игру, где игровая реальность в корне, на уровне двигающих мотивов, противоречит логике мира. Особенность моего восприятия.

Пока участие в сражениях требует все более качественного защитного вооружения, выходит лишь порочный круг: игры собирают только тех бойцов, которые «я привез сюда 40 кг оружия, дайте мне битву, а остальное меня не волнует!». Относительно мирный персонаж, берущий в руки оружие при крайней необходимости, для которого это подвиг, — даже по правилам уже существовать не может, не говоря уж о здравом смысле и инстинкте самосохранения игрока.

Моя мечта о большой игре, на которой война занимала бы положенное ей по статусу место (то есть возникала бы, когда других выходов нет) — пока нереальна. Хотя на курганской «Мартиновке» Ил Ребров сотоварищи сделали, пожалуй, первый шаг в этом направлении. Это слегка обнадеживает.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 5th, 2026 01:22 am
Powered by Dreamwidth Studios