mfrid: (на Столбах)
[personal profile] mfrid
Для бывших там и читателей соответствующего форума нового скажу немного.

Игра прошла, для большинства людей — на удивление хорошо — блестяще, насыщенно, на подъеме. Понятно, увы, кто составляет исключение: недоработаны были мейстеры и, возможно, септоны. И по текстовому обеспечению, и, кажется, по сюжетным завязкам. А политика — прошла на одном дыхании, и хотя пару раз казалось, что с такой скоростью развития событий играть вот-вот станет не во что, все заворачивалось по новой, и еще раз по новой. По-моему, получилось и достаточно органичное сочетание интрижной и боевой составляющих политики, и не было столь нелюбимых мною войн от скуки.

Да, в большие плюсы — первоисточник с его очень нелинейным раскладом (и незавершенностью, которая для игры самое то) и великолепные, блестящие игроки. Но вообще-то и мастера руки приложили, хотя [livejournal.com profile] telkon и прибедняется.

Для меня лично выползла игротехническая проблема, над которой я уже задумывалась, но как-то вяло. Это пресловутые броски кубиков, обеспечивающие чудесное спасение героя. Добро бы, если героя порубали в битве или бросили тонуть в море. Но как только игроки узнают о самой возможности «чудесного спасения», убивать врагов начинают так, чтоб уж наверняка, и эффект либо сходит на нет, либо чудовищно профанируется (какое там чудесное спасение человека с качественно отрубленной головой?!). С другой стороны, повышенная выживаемость важных политических фигур в начале игры таки пришлась очень кстати. Думаю, стоит задуматься об усовершенствовании правил, для героических игр это существенно.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

December 2025

S M T W T F S
 123 456
78 9 10111213
14 1516171819 20
21222324252627
28 293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 03:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios