mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Спасибо всем откомментировавшим предыдущий пост, но...
Я поняла, что на комментарии отвечаю всем практически одно и то же и решила уточнить вопрос.

Допустим, характеры проработаны, игрок вполне представляет поведение персонажа. Именно в соответствии с ним ему кажется нужным отвергнуть поставленную мастером цель. Игрок подозревает, что имеет место конкретная мастерская ошибка или недоработка (которой, как верно замечено, страшно грешат многие молодые мастера), и что его действие в соответствии с понимаемой им логикой приведет к порче игры. Как (с точки зрения игрока!) минимизировать вред? Скажем, какие советы давать игрокам, могущим столкнуться с описанной ситуацией?

Второй вопрос проистекает из первого: при каком раскладе то, что кажется ошибкой, ей не является? Если такое бывает. (Провокация — понятно, но хорошая провокация таки формулирует цели обтекаемо. Речь идет, напомню, о конкретном типе игры).

Date: 2006-11-18 06:03 am (UTC)
From: [identity profile] helghi.livejournal.com
Мне кажется, неигровыми методами этого не добиться. Остается только предложить тем персонажам, которые напрямую связаны с неподходящей (хотя и прописанной) линией действия, другую линию, которая устроила бы всех. Но вряд ли это реализуемо на практике, по крайней мере, обычно.
А с другой стороны, так ли плохо, когда цели пересматривают по ходу игры7 Причем пересматривают все участники процесса.

Date: 2006-11-18 07:11 am (UTC)
From: [identity profile] muravlyansky.livejournal.com
Можно придумать свою сюжетную линию и вовлечь в нее тех игроков, которые на тебя завязаны. Это сложно сделать, но можно. Если конечно игра не совсем плоская ( а это обычно видно в самом начале и можно мастеру об этом и сказать)

Date: 2006-11-18 07:44 am (UTC)
From: [identity profile] helghi.livejournal.com
Это задача для опытных игроков. Она реализуема (собственно, я это же самое имела в виду), но далеко не всем по силам.

Date: 2006-11-18 01:13 pm (UTC)
From: [identity profile] kraidiky.livejournal.com
Как я уже отвечал неделю назад на Форуме томичей, такая ситуация реально возникает в следующих случаях:

  • Ты плохо прочитал бумажку от тебя ускользнуло почему же именно. - Посоветуйся с мастером.
  • Мастер просто не донес до тебя какой-то существенной информации из-за которой ты не видишь очевидности правильного решения. - Посоветуйся с мастером.
  • Ты не вполне правильно понимаешь далекоидущие последствия своих действий в рамках реалий игрового мира, а вместо этого опираешься на свои иллюзии о нем - Посоветуйся с мастером
  • Условия игры изменились, из-за того что каких-то ролей нет, или на каких-то ролях оказались более сильные или более слабые игроки чем предполагалось. - Посоветуйся с мастером, может он как раз сейчас ломает голову над тем какие у этого будут последствия.
  • Ты придумал гораздо более сильных ход, чем пришло в голову мастеру. Ты ошибаешся с вероятностью 75%ю. - Посоветуйся с мастером, хотя бы в форме: "А что будет если сделаю вот так?"
  • Мастер дурак, Ланг непроработан. - Посоветуйся с мастером, если убедился что это так постарайся вмешаться в игру так, чтобы создать максимальное количество игровой коммуникации.

    То есть я считаю, что вне зависимости от того, какие причины привели к этой ситуации действия игрока должны быть одинаковыми. Единственное исключение - когда мастер подыгрывает одной из сторон или в явном виде играет против игрока. Но тогда он, простите, сам становится действующим лицом лангедока.

    Всё сказанное относится к лангедокам, как к играм с более высокой индивидуальной проработкой. На полевой игре скорее всего всё будет не так.
  • Date: 2006-11-21 10:34 am (UTC)
    From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
    Как мастеру мне это очень нравится. :-)
    И действительно, сообразила, когда это бывает не мастерская ошибка.
    В общем, спасибо.

    Комментарий не в тему...

    Date: 2006-11-23 11:56 am (UTC)
    From: (Anonymous)
    Извини, что не в тему, но все же откуда у тебя такой ник? И, если не секрет, как тебя зовут в реальной жизни?

    Re: Комментарий не в тему...

    Date: 2006-11-23 04:41 pm (UTC)
    From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
    А вам не кажется, что анонимно задавать этот вопрос непристало?

    Re: Комментарий не в тему...

    Date: 2006-11-28 01:32 pm (UTC)
    From: [identity profile] irhejn-irbis.livejournal.com
    Извиняюсь за анонимность. Привыкла отправлять комменты, не смотря на имя, а потом опомнилась, уже увидев "Анонимно". Ещё раз извиняюсь...

    Re: Комментарий не в тему...

    Date: 2006-11-28 01:34 pm (UTC)
    From: [identity profile] irhejn-irbis.livejournal.com
    Извиняюсь за анонимность... Не досмотрела.

    Re: Комментарий не в тему...

    Date: 2006-11-29 04:43 am (UTC)
    From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
    ОК, со всеми бывает.
    Собсно, на вопрос я ответила в следующем посте.

    Profile

    mfrid: (Default)
    mfrid

    February 2026

    S M T W T F S
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22 2324 25262728

    Style Credit

    Expand Cut Tags

    No cut tags
    Page generated Mar. 2nd, 2026 09:07 am
    Powered by Dreamwidth Studios