В продолжение предыдущего
Nov. 18th, 2006 10:44 amСпасибо всем откомментировавшим предыдущий пост, но...
Я поняла, что на комментарии отвечаю всем практически одно и то же и решила уточнить вопрос.
Допустим, характеры проработаны, игрок вполне представляет поведение персонажа. Именно в соответствии с ним ему кажется нужным отвергнуть поставленную мастером цель. Игрок подозревает, что имеет место конкретная мастерская ошибка или недоработка (которой, как верно замечено, страшно грешат многие молодые мастера), и что его действие в соответствии с понимаемой им логикой приведет к порче игры. Как (с точки зрения игрока!) минимизировать вред? Скажем, какие советы давать игрокам, могущим столкнуться с описанной ситуацией?
Второй вопрос проистекает из первого: при каком раскладе то, что кажется ошибкой, ей не является? Если такое бывает. (Провокация — понятно, но хорошая провокация таки формулирует цели обтекаемо. Речь идет, напомню, о конкретном типе игры).
Я поняла, что на комментарии отвечаю всем практически одно и то же и решила уточнить вопрос.
Допустим, характеры проработаны, игрок вполне представляет поведение персонажа. Именно в соответствии с ним ему кажется нужным отвергнуть поставленную мастером цель. Игрок подозревает, что имеет место конкретная мастерская ошибка или недоработка (которой, как верно замечено, страшно грешат многие молодые мастера), и что его действие в соответствии с понимаемой им логикой приведет к порче игры. Как (с точки зрения игрока!) минимизировать вред? Скажем, какие советы давать игрокам, могущим столкнуться с описанной ситуацией?
Второй вопрос проистекает из первого: при каком раскладе то, что кажется ошибкой, ей не является? Если такое бывает. (Провокация — понятно, но хорошая провокация таки формулирует цели обтекаемо. Речь идет, напомню, о конкретном типе игры).
no subject
Date: 2006-11-18 06:03 am (UTC)А с другой стороны, так ли плохо, когда цели пересматривают по ходу игры7 Причем пересматривают все участники процесса.
no subject
Date: 2006-11-18 07:11 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-18 07:44 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-18 01:13 pm (UTC)То есть я считаю, что вне зависимости от того, какие причины привели к этой ситуации действия игрока должны быть одинаковыми. Единственное исключение - когда мастер подыгрывает одной из сторон или в явном виде играет против игрока. Но тогда он, простите, сам становится действующим лицом лангедока.
Всё сказанное относится к лангедокам, как к играм с более высокой индивидуальной проработкой. На полевой игре скорее всего всё будет не так.
no subject
Date: 2006-11-21 10:34 am (UTC)И действительно, сообразила, когда это бывает не мастерская ошибка.
В общем, спасибо.
Комментарий не в тему...
Date: 2006-11-23 11:56 am (UTC)Re: Комментарий не в тему...
Date: 2006-11-23 04:41 pm (UTC)Re: Комментарий не в тему...
Date: 2006-11-28 01:32 pm (UTC)Re: Комментарий не в тему...
Date: 2006-11-28 01:34 pm (UTC)Re: Комментарий не в тему...
Date: 2006-11-29 04:43 am (UTC)Собсно, на вопрос я ответила в следующем посте.