О взаимной любви
Jan. 17th, 2007 04:23 pmЯ верю в то, что возможна игра без правил или с минимальными правилами, в которой игроки будут решать все вопросы моделирования полюбовно, исходя из красивости, соответствия своим ощущениям и «как лучше для игры в целом».
Верю, почему бы нет?
Только с одним условием. Число игроков на такой игре обычно не больше 7. В исключительных случаях — до 15, но это если люди уже знают друг друга и «притерлись».
Если больше — не верю.
Верю, почему бы нет?
Только с одним условием. Число игроков на такой игре обычно не больше 7. В исключительных случаях — до 15, но это если люди уже знают друг друга и «притерлись».
Если больше — не верю.
no subject
Date: 2007-01-17 11:15 am (UTC)no subject
Date: 2007-01-17 01:37 pm (UTC)no subject
Date: 2007-01-17 01:40 pm (UTC)Хотя, конечно, такое невозможно в принципе на игре где цель "победить всех".
no subject
Date: 2007-01-17 02:59 pm (UTC)no subject
Date: 2007-01-17 03:04 pm (UTC)Правда, я в игре ищу обычно драматический сюжет, а это обычно порождает какие-то конфликты, и четкие недырявые правила (возможно, минималистские -- главное, охватывающие поле модельных взаимодействий) таки бывают нужны.
Но знаешь, каждый раз, когда поляризуют (насчет игры, где цель "победить всех"), у меня вырывается тяжелый вздох.
no subject
Date: 2007-01-17 03:05 pm (UTC)Просто я поклонница игр с конфликтом, с драматическим сюжетом. По ним меряла.
no subject
Date: 2007-01-17 03:08 pm (UTC)Локальные - были, и еще какие. Но, конечно, не массовые.
no subject
Date: 2007-01-18 02:28 am (UTC)no subject
Date: 2007-01-22 07:41 am (UTC)Правила типа "верьте всему, что вам сказали, что с вами произошло" -- это вполне рабочие правила. Особенно при отборе игроков.
no subject
Date: 2007-01-24 05:35 pm (UTC)а так - да, как и в детстве - полная импровизация - в размерах песочницы только.
"а мои солдатики тдыщ тдыщ..."