mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Я верю в то, что возможна игра без правил или с минимальными правилами, в которой игроки будут решать все вопросы моделирования полюбовно, исходя из красивости, соответствия своим ощущениям и «как лучше для игры в целом».

Верю, почему бы нет?

Только с одним условием. Число игроков на такой игре обычно не больше 7. В исключительных случаях — до 15, но это если люди уже знают друг друга и «притерлись».

Если больше — не верю.

Date: 2007-01-17 11:15 am (UTC)
From: [identity profile] kat-bilbo.livejournal.com
На Перекрестке доходило до сотни. Реально. Причем в первые два года, когда игроки собирались по приглашениям, то есть - с жестким входным фильтром, не было ни одного конфликта на эту тему, насколько я могу припомнить. И непоняток тоже было так мало, что сейчас ни одна не вспоминается.

Date: 2007-01-17 01:37 pm (UTC)
From: [identity profile] eugenius-nsk.livejournal.com
Это тебе просто так на ум пришло, или по мотивам какой-то дискуссии? Если второе - то можно ссылку?

Date: 2007-01-17 01:40 pm (UTC)
From: [identity profile] decart.livejournal.com
Такие игры есть. На ДР Никодима, например, игры в последние годы идут именно что без правил и хорошо идут, и народу там в разы больше 15.
Хотя, конечно, такое невозможно в принципе на игре где цель "победить всех".

Date: 2007-01-17 02:59 pm (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
По мотивам нескольких часных дискуссий.

Date: 2007-01-17 03:04 pm (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Поняла, что есть еще какие-то граничные условия, делающие это возможным.

Правда, я в игре ищу обычно драматический сюжет, а это обычно порождает какие-то конфликты, и четкие недырявые правила (возможно, минималистские -- главное, охватывающие поле модельных взаимодействий) таки бывают нужны.

Но знаешь, каждый раз, когда поляризуют (насчет игры, где цель "победить всех"), у меня вырывается тяжелый вздох.

Date: 2007-01-17 03:05 pm (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Да, видимо, есть еще какие-то граничные условия, делающие это возможным.

Просто я поклонница игр с конфликтом, с драматическим сюжетом. По ним меряла.

Date: 2007-01-17 03:08 pm (UTC)
From: [identity profile] kat-bilbo.livejournal.com
Да, общего конфликтного сюжета на Перекрестке не было никогда.
Локальные - были, и еще какие. Но, конечно, не массовые.

Date: 2007-01-18 02:28 am (UTC)
From: [identity profile] skazka-kr.livejournal.com
Полностью согласна, опыт есть. У нас "Король Артур" в этом смысле получился... уж больно странной игрой.

Date: 2007-01-22 07:41 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Еще, с запозданием.
Правила типа "верьте всему, что вам сказали, что с вами произошло" -- это вполне рабочие правила. Особенно при отборе игроков.

Date: 2007-01-24 05:35 pm (UTC)
From: [identity profile] spaninquisition.livejournal.com
скорее это не граничные условия, а наследование правил из предыдущего опыта.

а так - да, как и в детстве - полная импровизация - в размерах песочницы только.

"а мои солдатики тдыщ тдыщ..."

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22 2324 25262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 2nd, 2026 02:30 pm
Powered by Dreamwidth Studios