Спасибы всем
Jul. 11th, 2007 06:40 pmНа форум какой игры ни зайди — спасибы мастерам, игрокам и себе любимым. Никакого анализа, никакой (ни дай боже) критики. Ясно, что все игры у нас идеальны во всех отношениях.
В ЖЖ-ах изредка встречаются несознательные личности, не щадащие нежных чувств мастеров, не думающие о будущих сложностях рекламных кампаний, — в общем, позволяющие себе анализ и критику. Иногда даже резкую.
В личных разговорах отзывы людей очень часто радикально отличаются от написанного теми же людьми. Нет, они честные люди и нисколько не лгали. Просто в письменном отзыве перечислили все хорошее и умолчали обо всем не понравившемся. Так принято.
На выходе же — полное впечатление массового лицемерия. Традиционного. Общепринятого. Класса «не выносим сор из избы». Гнилого и ведущего к размножению гнили в сообществе.
Совсем редкий случай — когда по рассказу игрока понимаешь, что игра действительно была уровня шедевра, да еще и понятно, почему. Причем, что также характерно, такие рассказы тоже состоят отнюдь не из голых восторженных криков.
Аналитические отзывы — золото: лишь они дают возможность учиться и расти.
Спасибо всем, кто умеет анализировать и не стесняется публично высказывать мнение.
В ЖЖ-ах изредка встречаются несознательные личности, не щадащие нежных чувств мастеров, не думающие о будущих сложностях рекламных кампаний, — в общем, позволяющие себе анализ и критику. Иногда даже резкую.
В личных разговорах отзывы людей очень часто радикально отличаются от написанного теми же людьми. Нет, они честные люди и нисколько не лгали. Просто в письменном отзыве перечислили все хорошее и умолчали обо всем не понравившемся. Так принято.
На выходе же — полное впечатление массового лицемерия. Традиционного. Общепринятого. Класса «не выносим сор из избы». Гнилого и ведущего к размножению гнили в сообществе.
Совсем редкий случай — когда по рассказу игрока понимаешь, что игра действительно была уровня шедевра, да еще и понятно, почему. Причем, что также характерно, такие рассказы тоже состоят отнюдь не из голых восторженных криков.
Аналитические отзывы — золото: лишь они дают возможность учиться и расти.
Спасибо всем, кто умеет анализировать и не стесняется публично высказывать мнение.
no subject
Date: 2007-07-11 12:34 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-11 12:40 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-11 12:52 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-11 01:32 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-11 02:11 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-11 03:17 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-11 03:30 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-11 03:42 pm (UTC)Не так уж мало мастеров предпочитает слышать здоровую критику, обсуждать свои проекты, учиться на своем и чужом опыте. Табу откровенно мешает.
Может, мастерам пора вешать лейбл: "мой проект (можно)/(нельзя) ругать, я (не обижусь)/(не прощу)"? :-)
no subject
Date: 2007-07-11 03:44 pm (UTC)Один из -- попытки выяснить, что же было на "Константинополе". Другой -- несколько раз встретившиеся ответы на критические посты в ЖЖ типа "зачем ты вываливаешь негатив, мы же классно поиграли", "вы сами виноваты, что не вкупились" и т.п. Ну и около того по мелочам.
no subject
Date: 2007-07-11 04:52 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-11 05:39 pm (UTC)Для полигонок, которые ставятся ровно один раз (кстати, зря), критиковать разумно только сквозные для разных игр вещи - скажем, игротехнические правила.
no subject
Date: 2007-07-12 05:36 am (UTC)Если МГ адекватна, то я имею привычку критику высказать приват. Больше шансов, что народ услышит и воспримет...
хотя иногда и на форум огу выйти. Просто это крайне редко конструктивно...
no subject
Date: 2007-07-12 06:41 am (UTC)Есть еще один печальный момент. Я сама обычно первый критик своих проектов, но когда через эн месяцев после "Махабхараты" (не шибко удачной игры, что там говорить) услышала от кого-то левого "и что вы приводите в пример это провальное дерьмо?" -- мне было, мягко говоря, неприятно. Т.е. за спинами кто-то сильно ругался, но в глаза ничего не сказали.
no subject
Date: 2007-07-12 06:43 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-12 06:45 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-12 09:31 am (UTC)Но ту, надо полагать, приходится принимать во внимание тот факт, что большинству ролевиков редко приходится задумываться о том, чем же это мы занимаемся. Вот и сводятся все отзывы к "было в кайф" или "полный отстой". У людей нет слов объяснить, чем им понравилась игра (или нет). Сплошные личные ощущения.
Получается, как будто ты прочел книгу, а потом говоришь, к примеру, "Вот про Снэйпа мне читать интересно - он клевый, а весь остальной сюжет прошел мимо меня" и два-три любимыъ абзаца в пример.
no subject
Date: 2007-07-12 09:59 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-13 06:36 am (UTC)Цитата:
Сидят на лавке два незнакомых ранее человека. Подходит еще один.
3-й: - Блин, я никогда не грубил Мастерам, но ему хочу дать в рыло!
1-й: - Встань в очередь.
2-й: - Плюс один.
А все остальное поглотили впечатления от Игры.
no subject
Date: 2007-07-13 10:29 am (UTC)Многие это понимаю интуитивно, поэтому пишут такие отзывы, чтобы о них думали хорошо.
no subject
Date: 2007-07-16 04:49 am (UTC)Вот я могу Сигил разнести в пух и прах с цифрами и фотками в руках. Но мне лень.
Почему, спросите? Да потому что мастерить от критики лучше не станут, а только обидятся и надуются.
А для оценки своих игр у меня есть специальная табличка, которую я заполняю после игры и получаю оценки сразу по некоторым параметрам. Вот.
И еще мысль вдогонку. Недавно говорила с одним игруном и теперь не знаю как учитывать такой субъективный фактор как личное мнение из серии "понравилось - не понравилось". Ведь не на пустом же месте оно появляется.
Вот говорит мне недавно мальчик: Не понравилась мне твоя игра. И все тут.
Я давай его пытать - почему не понравилась. Он мнется, трется, сформулировать претензии нормально не может, в силу общего косноязычия.
Наконец с трудом выясняю, что он: Не смог нормально реализовать свою роль в предложенных нами условиях. Не все хорошо получилось у него с квестами. Один сам быстро решился, а другой не он смог выполнить - оказался слишком сложным. Плюс несовпадение ожиданий с реальностью.
Теперь вот думаю. Может анкеты игрокам раздавать. До и после игры.