mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Предупреждение о вкусовщине.

  1. Я в принципе не люблю игры, завязанные на «психологию», ассоциации, угадывание слов и разгадывание загадок (тут мы с сестрой, увлекавшейся ЧГК и всё студенчество игравшей в «крокодила», представляем противоположности). Я в это не умею и соответственно не получаю удовольствия.

  2. Я больше 15 лет так или иначе варилась в тусовке живых ролевых игр, сильно пересекающейся с тусовкой любителей ролевых настольных игр (в просторечии «денжен»), и если бы мне вдруг приспичило хотеть «игру с атмосферным приключением», то примерно знаю, где это искать, и это вряд ли будет коробка с картоном и фигурками.

  3. При этом в играх мне нравится соревновательность, изящество механик и возможность игры компанией. Красивые и приятные компоненты — тоже хорошо, а вот тема игры — не то чтоб совсем не значима, но где-то в конце списка (хотя неприятная тема может оттолкнуть, несмотря на все прочие достоинства).

В общем — «Мой» тип игр — то, что называют «играми немецкой/европейской школы игрового дизайна», или попросту «евро». Где надо набирать очки разными способами, что нибудь строя или развивая, в процессе конкурируя за ресурсы и умеренно пакостя соперникам. Об играх этого типа и пойдет речь. И тут я не могу не начать с начала.

Ticket to Ride/Билет на поезд

Число игроков: 2-5
Время партии: 40-60 минут
Возраст: 8+

Эта игра — моя первая большая любовь и дверь в мир взрослых настолок, поэтому я, конечно, предвзята. Я считаю ее идеальной первой игрой, по крайней мере, для потенциального «еврофила». При этом она не кажется скучной и после многих других игр. Простой — да, но в этом и прелесть.

Игра существует (и уже широко доступна на русском) в трех базовых вариантах: «США», «Европа» и «Северные страны». Отличаются картой и несущественно — правилами.



Что есть в игре?

  • Карта (map) с размеченными железнодорожными путями разных цветов (русский язык, где map и card — одно слово, вынуждает дальше называть эту карту «полем»).

  • Фишки-вагончики (у каждого игрока свой цвет), которые ставятся на поле, изображая строительство своих дорог между городами.

  • Карты (card) «билетов», маршрутов-заданий, какие города надо соединить вагончиками своего цвета.

  • Карты (card) разноцветных поездов, которые нужны, чтобы ставить свои вагончики на поле.



Перегон между двумя соседними городами можно строить только целиком. Для этого надо выложить с руки столько карт поездов, сколько вагончиков в перегоне, и того же цвета (одного любого цвета, если перегон серый). А для этого сначала надо накопить нужные карты поездов, беря их с рынка открытых карт или втёмную из колоды.

Очки начисляются за выполненные билеты-задания (они у каждого свои и до конца игры секретные) и за построенные перегоны между городами (чем длиннее, тем больше очков приносит). Соответственно, можно стараться выполнять больше билетов или построить больше длинных перегонов (а в идеале хорошо скомбинировать то и другое). Совсем игнорировать задания не стоит: за невыполненное задание очки минусуются.

Заканчивается игра, когда у кого-нибудь из игроков подходят к концу фишки-вагончики. Тогда все показывают свои тайные маршруты и подсчитывают набранные очки. У кого больше — тот молодец.

Самое важное, что в свой ход можно выполнить ровно одно простое действие из трех: добрать себе в руку карты, или построить перегон (выложив карты с руки), или взять дополнительные задания.

Игра прекрасна тем, что в ней сразу понятно, что делать: спланировать маршруты, собирать нужные карты и раньше соперников строить нужные перегоны (а также корректировать планы по ситуации и дрожать от азарта, успею ли построить вот этот важный перегон раньше соперников, которым тоже надо куда-то в эту сторону). Вредительство друг другу обычно сводится к скорейшему занятию узких мест. Баланс случайности и расчета вполне приятный.



Карты маршрутов-заданий и поездов. Радужный локомотив — джокер и может заменять карту любого цвета.
Допустим, черному игроку достался маршрут «Лос-Анжжелес — Майами». Если он соединит эти города своими вагончиками, он получит 20 очков плюс очки за все построенные перегоны.



Вот, допустим, он выложил шесть карт (пять красных и локомотив-джокер), и построил перегон Нью-Орлеан — Майами, который сам по себе дает 15 очков.



Но желтый игрок опередил и занял узкое место, коротенький перегон Хьюстон — Нью-Орлеан. Теперь, чтобы соединить свои пути, черному надо потратить лишние ходы и идти в обход, через Даллас и Литл-Рок, и чтоб закончить эту петлю, срочно нужны три зеленые карты. А то вдруг еще кто-то и этот отрезок займет. А невыполненный маршрут такой длины — это штраф на те же 20 очков!

Вариации
Как я уже писала, есть три базовых игры (а для компании больше трех — две).

  1. «США» — самые простые правила, в общих чертах описанные выше. Это первая из игр серии, базовая база.

  2. «Европа» — в ней добавлены перегоны, которые строятся по особым правилам (паромы и тоннели), и станции, представляющие собой палочку-выручалочку, если нужный перегон заняли.

    Что из них лучше — не принципиально и дело вкуса. Обе хороши.

  3. «Северные страны» отличаются в первую очередь более тесной картой, рассчитанной на 2-3 игроков, и тем, что вагончики там только трех цветов. То есть годится только тем, кто больше трех не собирается, но зато лучше, чем первые две, которые на двоих скучноваты. Там тоже есть тоннели и небольшие отличия в правилах.



Для игры с детьми лучше брать, пожалуй, «Европу» или «США». «Северные страны» мне показались жестковатыми (из-за тесноты там часто блокируют маршруты), впрочем, могу ошибаться, в нее играла всего две партии.

Кроме этого, есть несколько экзотических специальных изданий, совсем упрощенная детская версия и пачка дополнений, официальных и фанатских. Дополнения содержат поле с картой и маршруты-задания к этой карте, плюс вариации правил разной степени усложнения (но фишек и карт поездов в них нет). Из официальных дополнений наиболее популярны:

  1. «Индия/Швейцария» (двустороннее поле и две колоды маршрутов). «Индия» — головоломная карта на 2-4 игрока с названиями, о которые язык сломаешь, и необходимостью выучить, что Калькутта и Каликут — два разных города в разных концах страны, а Карачи — не только озеро в Новосибирской области, но и город в Пакистане. «Швейцария» — карта всего для 2-3 игроков, но довольно легкая и дети ее любят; для взрослых же большой минус, что там есть главная выигрышная стратегия, кто туда успел, тот побеждает с большим отрывом.

  2. «Азия». Тоже двустороннее поле, одно на 2-5 игроков с интересным новым типом путей, второе для командной игры (командное я не пробовала).


Остальные не пробовала. Про многие пишут, что там перемутили с дополнительными правилами и потеряли простое изящество базовой игры.

Фанаты же понарисовали более сотни карт про свои страны, регионы и острова, и раздают желающим, можно скачать с bgg и сделать себе комплект дополнения. Я делала карту «Российская империя 1912» и на обратной стороне — «Emerald city» на основе карты Сиэтла. Обе понравились, хотя в Россию мы играли больше (сейчас их у меня нет, подарила).




(Это, так сказать, проба пера в рассказе о настолках. Замечания и предложения по формату приветствуются).
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11 121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 16th, 2026 07:46 am
Powered by Dreamwidth Studios