По свежим впечатлениям: игра John Company
Jul. 14th, 2018 10:53 pmЯ как-то шипела в фейсбучике, что мне не нравится выбор колониальной темы в играх европейской школы: игроки перекладывают картонные жетоны и человечков-миплов, производя сахар в Американских колониях, и типа мирно развивают своё хозяйство там, где в реальности творился ад, геноцид и самые позорные страницы европейской истории.
Как ни удивительно, игра в откровенных плохишей (Британскую Ост-Индскую компанию) негативных чувств у меня не вызывает. Вероятно, потому, что их не пытались приукрасить и сделать вид, что все добрые и пушистые. В Британии царят сговоры, подкупы и взаимные подставы, в колониях учиняются войны и грабительские сделки, игра прекрасна!
/pic3567002.jpg)
Хотя по большому счету это впечатления после первой партии, которой только-только хватило на разбирательство в правилах, а осмысленностью и осознанностью действий еще не пахло. Игра кооперативно-соревновательная, есть как общие цели (процветание компании), так и конфликты интересов (а деньги и очки-то надо добыть себе, а не партнеру). По механикам это вообще гремучая смесь евростратегии, америтрэша (Индия малопредсказуема, там случается страшный рэндом на кубиках), и даже, говорят, от воргеймов что-то затесалось. И за всеми механиками и минималистичным дизайном чувствуется качественная проработка исторического фона и, не побоюсь этого слова, атмосферность.

Партию мы закончили на четвертом из шести раундов после моего эпичного броска, разорившего компанию. Для успеха надо было выбросить хотя бы одно низкое значение кубов, и мы вложили кучу денег, чтоб кубов было побольше, и — вышло то, что вышло. А запасного плана не было.

У игры один недостаток: сложность. Это точно совсем не новичковый уровень, только правила час объяснять (поэтому я тут даже не пытаюсь о них тут что-то писать). Ну и сами партии не короткие (особенно если обходиться без эпик-фейлов типа вышеприведенного). Но точно хочу еще. Вот кооперативные игры не оценила, а такую солянку — весьма.
Как ни удивительно, игра в откровенных плохишей (Британскую Ост-Индскую компанию) негативных чувств у меня не вызывает. Вероятно, потому, что их не пытались приукрасить и сделать вид, что все добрые и пушистые. В Британии царят сговоры, подкупы и взаимные подставы, в колониях учиняются войны и грабительские сделки, игра прекрасна!
/pic3567002.jpg)
Хотя по большому счету это впечатления после первой партии, которой только-только хватило на разбирательство в правилах, а осмысленностью и осознанностью действий еще не пахло. Игра кооперативно-соревновательная, есть как общие цели (процветание компании), так и конфликты интересов (а деньги и очки-то надо добыть себе, а не партнеру). По механикам это вообще гремучая смесь евростратегии, америтрэша (Индия малопредсказуема, там случается страшный рэндом на кубиках), и даже, говорят, от воргеймов что-то затесалось. И за всеми механиками и минималистичным дизайном чувствуется качественная проработка исторического фона и, не побоюсь этого слова, атмосферность.

Партию мы закончили на четвертом из шести раундов после моего эпичного броска, разорившего компанию. Для успеха надо было выбросить хотя бы одно низкое значение кубов, и мы вложили кучу денег, чтоб кубов было побольше, и — вышло то, что вышло. А запасного плана не было.

У игры один недостаток: сложность. Это точно совсем не новичковый уровень, только правила час объяснять (поэтому я тут даже не пытаюсь о них тут что-то писать). Ну и сами партии не короткие (особенно если обходиться без эпик-фейлов типа вышеприведенного). Но точно хочу еще. Вот кооперативные игры не оценила, а такую солянку — весьма.