Я, игры и фотография
Aug. 22nd, 2009 09:27 amТак вот, почему и как мне нравится снимать на играх, и что я хочу в награду.
Почему — очень просто: потому что игры нравятся, а играть не умею. Поняла, что «роль» фотографа приносит мне большее удовольствие, чем роль на игре. К тому же ценю выразительные фотографии вообще и как источник воспоминаний в частности.
Как — тут чуть сложнее. Дело в том, что хорошим фотографом я, думаю, никогда не стану; мой уровень — так-себе-любительский и таковым и останется (другое дело, что на обще-мыльном фоне это уже что-то). Так что никаких вершин не открою, все нижесказанное — вполне себе личное мнение о том, что получается у меня лучше другого (и это не значит, что лучше, чем у других).
Ну например, я не люблю постановочную съемку, потому что «репортажная» получается у меня лучше.
Я давным-давно насытилась съемкой красивых костюмов. Мне интересно фотографировать игровое действие и выражения лиц.
Я очень ценю визуальную сторону, но тут у меня есть весьма специфический забабах: единство стиля мне важнее, чем отдельные красивые элементы. То есть, если дать мне выбор, я предпочту, чтоб на игре все костюмы были весьма условные, но под одну эпоху, чем роскошные и исторически выдержанные, но с разбросом от 15 до 18 веков. По этой же причине бархатное платье между костровищем и палаткой, будь оно трижды прекрасно само по себе, выглядит отвратительно (да и на фоне подкладочной такни, натянутой на елочку, ненамного лучше). Другое дело, что мы, ролевики, давным-давно привыкли выносить туристский быт за скобки сознания и не замечать этого безобразия. Но фотография в этом смысле довольно беспощадна.
Это еще одна причина, по которой я люблю крупные планы (кроме того, что видно лица) — меньше мусора в кадр попадает, и стилевая разнобоица не видна.
Изредка — это вопрос более везения, чем умения, — у меня получаются и многофигурные кадры с активным действием, вроде боевых, спортивных и т.д.
Особенно хорошо, если складывается общий стиль, где окружение не противоречит всему прочему. Например, что на «Анжелике», что на «Мельнице» лес в качестве фона органичнейшим образом соответствует игре (хотя на последней палатки и банки нескафе в кадре все-таки — увы). Но передать атмосферу какого-нибудь мордора в залитом солнышком березняке или там версальского двора на разнотравной поляне удается очень редко... Чаще все возвращается к тому же «вынесению за скобки» несоответствующего окружения. С павильонными играми все, как правило, вообще тяжко: мало дурацкого фона, так еще и вспышка...
Кроме этого, существенными мне кажутся еще два правила:
- выкидывать мусор (лично меня раздражают несортированные серии по 500 снимков, где полно дублей и бракованых кадров),
- оперативно выкладывать снимки туда, где их увидят (полгода обрабатывать фотографии и потом выкладывать их вконтакте — какой смысл?).
Ну и собственно про игры. Я очень радуюсь, когда получается отследить игру, а не просто щелкать по принципу «вон там красиво». Игру, которая мне интересна сама по себе.
И тут я вплотную подхожу к вопросу «чего я хотела бы взамен»: понимания структуры и хода игры. В частности — в идеале — общения с мастерами, хотя бы минимального на полигоне (беглого введения в курс происходящего), и с возможностью задать вопросы после на тему «что это было и как оно было устроено». Хорошо также, если есть игроки, к которым я могу в паузе пристать с вопросом «а что это вы тут делаете?», зная, что это их не выбьет. Или еще лучше, если мне расскажут по собственной инициативе.
Я бы вполне хотела, чтоб меня звали фотографом на таких условиях.
Почему — очень просто: потому что игры нравятся, а играть не умею. Поняла, что «роль» фотографа приносит мне большее удовольствие, чем роль на игре. К тому же ценю выразительные фотографии вообще и как источник воспоминаний в частности.
Как — тут чуть сложнее. Дело в том, что хорошим фотографом я, думаю, никогда не стану; мой уровень — так-себе-любительский и таковым и останется (другое дело, что на обще-мыльном фоне это уже что-то). Так что никаких вершин не открою, все нижесказанное — вполне себе личное мнение о том, что получается у меня лучше другого (и это не значит, что лучше, чем у других).
Ну например, я не люблю постановочную съемку, потому что «репортажная» получается у меня лучше.
Я давным-давно насытилась съемкой красивых костюмов. Мне интересно фотографировать игровое действие и выражения лиц.
Я очень ценю визуальную сторону, но тут у меня есть весьма специфический забабах: единство стиля мне важнее, чем отдельные красивые элементы. То есть, если дать мне выбор, я предпочту, чтоб на игре все костюмы были весьма условные, но под одну эпоху, чем роскошные и исторически выдержанные, но с разбросом от 15 до 18 веков. По этой же причине бархатное платье между костровищем и палаткой, будь оно трижды прекрасно само по себе, выглядит отвратительно (да и на фоне подкладочной такни, натянутой на елочку, ненамного лучше). Другое дело, что мы, ролевики, давным-давно привыкли выносить туристский быт за скобки сознания и не замечать этого безобразия. Но фотография в этом смысле довольно беспощадна.
Это еще одна причина, по которой я люблю крупные планы (кроме того, что видно лица) — меньше мусора в кадр попадает, и стилевая разнобоица не видна.
Изредка — это вопрос более везения, чем умения, — у меня получаются и многофигурные кадры с активным действием, вроде боевых, спортивных и т.д.
Особенно хорошо, если складывается общий стиль, где окружение не противоречит всему прочему. Например, что на «Анжелике», что на «Мельнице» лес в качестве фона органичнейшим образом соответствует игре (хотя на последней палатки и банки нескафе в кадре все-таки — увы). Но передать атмосферу какого-нибудь мордора в залитом солнышком березняке или там версальского двора на разнотравной поляне удается очень редко... Чаще все возвращается к тому же «вынесению за скобки» несоответствующего окружения. С павильонными играми все, как правило, вообще тяжко: мало дурацкого фона, так еще и вспышка...
Кроме этого, существенными мне кажутся еще два правила:
- выкидывать мусор (лично меня раздражают несортированные серии по 500 снимков, где полно дублей и бракованых кадров),
- оперативно выкладывать снимки туда, где их увидят (полгода обрабатывать фотографии и потом выкладывать их вконтакте — какой смысл?).
Ну и собственно про игры. Я очень радуюсь, когда получается отследить игру, а не просто щелкать по принципу «вон там красиво». Игру, которая мне интересна сама по себе.
И тут я вплотную подхожу к вопросу «чего я хотела бы взамен»: понимания структуры и хода игры. В частности — в идеале — общения с мастерами, хотя бы минимального на полигоне (беглого введения в курс происходящего), и с возможностью задать вопросы после на тему «что это было и как оно было устроено». Хорошо также, если есть игроки, к которым я могу в паузе пристать с вопросом «а что это вы тут делаете?», зная, что это их не выбьет. Или еще лучше, если мне расскажут по собственной инициативе.
Я бы вполне хотела, чтоб меня звали фотографом на таких условиях.
no subject
Date: 2009-08-22 09:27 am (UTC)no subject
Date: 2009-08-23 04:50 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-22 09:29 am (UTC)no subject
Date: 2009-08-22 03:34 pm (UTC)В этом году на Макарене несколько прифигел от количества фотографов, и... пошел фотографировать то, что хочется именно мне :)
no subject
Date: 2009-08-23 03:53 pm (UTC)Кстати, Сандра предлагал вывозить на полигоны ноут и записывать CD с фотографиями прямо после игры. С одной стороны, тогда не получается как следует обработать фотографию. С другой - это радость для игроков. Даже не знаю, что и думать...
no subject
Date: 2009-08-23 04:39 pm (UTC)Что касаемо ноута, мне-то он честно говоря - не актуален - поскольку снимаю исключительно на пленку.
Есть еще пара аспектов - слить собрать реально, но.. кто-то без обработки не отдает, кто-то еще что-то. Все-таки для мастерской - удобнее договориться заранее с парой фотографов в обмен на обеспечение на игре.
no subject
Date: 2009-08-23 04:57 pm (UTC)Идею с ноутами и сливанием фоток в один архив как фотограф не слишком поддерживаю (хотя случалось, что принимала участие в таких сливах). Как "соучастник архивариуса" думаю, что это лучше, чем ничего. Но огромнейшие массивы несортированных фотографий -- это ужас-ужас. Особенно если большая часть -- типовые г-фотки.
no subject
Date: 2009-08-23 07:12 pm (UTC)Игротехническая - может и нет. А в целом, наверное, стоило бы опросить народ и свести хотелки воедино - а вдруг они не будут так уж отличаться?
no subject
Date: 2009-08-25 11:12 am (UTC)Там, на самом деле, любопытно, кто чего хочет на выходе и "кто кому чего должен".
no subject
Date: 2009-08-23 08:31 am (UTC)Потому что +1000 ), он видео это немного другой и по-своему более прикольный для "отследить" инструмент.
Зато - за три дни не соорудишь хронику, и в сеть не выложишь тож...
no subject
Date: 2009-08-23 03:39 pm (UTC)Ты, слыш, тут давай, того, этого… девушку не соблазняй, вот! Нечего! Она еще фото в любви признаться не успела, а ты уж, охальник, к чому ее склоняешь?!.. Да за девушку таких правильных взглядов я сам, если хош знать, пойду (фотографировать), вот! А будешь видеокамерой тыкать – старыми мыльницами закидаю, по-ал?! Пленочными еще, бо как добра энтого навалом в доме. И сверху по куполу поляроидом добавлю, 636-м, ессесно.
Вот так.
no subject
Date: 2009-08-23 04:40 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-23 08:35 am (UTC)no subject
Date: 2009-08-23 05:00 pm (UTC)no subject
Date: 2009-08-23 05:04 pm (UTC)(Но макарена -- это таки скучновато из-за прямой предсказуемости в рамках своей логики. Визуальные красоты этого для меня не перевешивают).
no subject
Date: 2009-08-24 04:48 am (UTC)no subject
Date: 2009-08-24 05:06 am (UTC)Другое дело, что на просьбу помочь восстановить по фотографиям хронику игры отреагировала бы вполне положительно.
no subject
Date: 2009-08-24 07:49 am (UTC)Совсем не обязательно и фотографу быть в команде.
речь о каком-нибудь способе организации, оформления процесса самой съемки, не мешающей игровому действу и получению в результате чего-то более-менее полного и упорядоченного.