Jul. 24th, 2006

mfrid: (в костюме)
Немного фотографий с прошедшей игры. Портреты, местами с характерами. 5 фото на 400К )
mfrid: (в костюме)
Немного фотографий с прошедшей игры. Портреты, местами с характерами. 5 фото на 400К )
mfrid: (на Столбах)
Для бывших там и читателей соответствующего форума нового скажу немного.

Игра прошла, для большинства людей — на удивление хорошо — блестяще, насыщенно, на подъеме. Понятно, увы, кто составляет исключение: недоработаны были мейстеры и, возможно, септоны. И по текстовому обеспечению, и, кажется, по сюжетным завязкам. А политика — прошла на одном дыхании, и хотя пару раз казалось, что с такой скоростью развития событий играть вот-вот станет не во что, все заворачивалось по новой, и еще раз по новой. По-моему, получилось и достаточно органичное сочетание интрижной и боевой составляющих политики, и не было столь нелюбимых мною войн от скуки.

Да, в большие плюсы — первоисточник с его очень нелинейным раскладом (и незавершенностью, которая для игры самое то) и великолепные, блестящие игроки. Но вообще-то и мастера руки приложили, хотя [livejournal.com profile] telkon и прибедняется.

Для меня лично выползла игротехническая проблема, над которой я уже задумывалась, но как-то вяло. Это пресловутые броски кубиков, обеспечивающие чудесное спасение героя. Добро бы, если героя порубали в битве или бросили тонуть в море. Но как только игроки узнают о самой возможности «чудесного спасения», убивать врагов начинают так, чтоб уж наверняка, и эффект либо сходит на нет, либо чудовищно профанируется (какое там чудесное спасение человека с качественно отрубленной головой?!). С другой стороны, повышенная выживаемость важных политических фигур в начале игры таки пришлась очень кстати. Думаю, стоит задуматься об усовершенствовании правил, для героических игр это существенно.
mfrid: (на Столбах)
Для бывших там и читателей соответствующего форума нового скажу немного.

Игра прошла, для большинства людей — на удивление хорошо — блестяще, насыщенно, на подъеме. Понятно, увы, кто составляет исключение: недоработаны были мейстеры и, возможно, септоны. И по текстовому обеспечению, и, кажется, по сюжетным завязкам. А политика — прошла на одном дыхании, и хотя пару раз казалось, что с такой скоростью развития событий играть вот-вот станет не во что, все заворачивалось по новой, и еще раз по новой. По-моему, получилось и достаточно органичное сочетание интрижной и боевой составляющих политики, и не было столь нелюбимых мною войн от скуки.

Да, в большие плюсы — первоисточник с его очень нелинейным раскладом (и незавершенностью, которая для игры самое то) и великолепные, блестящие игроки. Но вообще-то и мастера руки приложили, хотя [livejournal.com profile] telkon и прибедняется.

Для меня лично выползла игротехническая проблема, над которой я уже задумывалась, но как-то вяло. Это пресловутые броски кубиков, обеспечивающие чудесное спасение героя. Добро бы, если героя порубали в битве или бросили тонуть в море. Но как только игроки узнают о самой возможности «чудесного спасения», убивать врагов начинают так, чтоб уж наверняка, и эффект либо сходит на нет, либо чудовищно профанируется (какое там чудесное спасение человека с качественно отрубленной головой?!). С другой стороны, повышенная выживаемость важных политических фигур в начале игры таки пришлась очень кстати. Думаю, стоит задуматься об усовершенствовании правил, для героических игр это существенно.

Lytdybr

Jul. 24th, 2006 06:50 pm
mfrid: (Default)
Одна из моих работ благополучно скончалась («всем спасибо, все свободны»), вторая в состоянии «офис закрыт, все ушли в отпуска», на третьей — временное затишье. Радостно вздохнув, оклемавшись от горячки накануне игры и поездки на игру, берусь за всякие «общественные» дела, большей частью околоролевые.

Начала плотно работать над исправлением страшного бага одноавторности в музархиве. До конца лета все равно на сервере не исправим, поскольку сперва Димыч в командировке, потом я на РМЛ уезжаю, но зато потом есть все шансы.

Начала писать текст к ЛангКону.

Начала возвращаться мыслями к нашей бедной игре, а то последнее время один [livejournal.com profile] muravlyansky над ней трудится.

Да, еще между делом мы 32-й номер «Орк-клуб журнала» сделали. В нем есть материалы с Сибкона: статьи Роланда о миротворчестве и Теодора о городе.

Lytdybr

Jul. 24th, 2006 06:50 pm
mfrid: (Default)
Одна из моих работ благополучно скончалась («всем спасибо, все свободны»), вторая в состоянии «офис закрыт, все ушли в отпуска», на третьей — временное затишье. Радостно вздохнув, оклемавшись от горячки накануне игры и поездки на игру, берусь за всякие «общественные» дела, большей частью околоролевые.

Начала плотно работать над исправлением страшного бага одноавторности в музархиве. До конца лета все равно на сервере не исправим, поскольку сперва Димыч в командировке, потом я на РМЛ уезжаю, но зато потом есть все шансы.

Начала писать текст к ЛангКону.

Начала возвращаться мыслями к нашей бедной игре, а то последнее время один [livejournal.com profile] muravlyansky над ней трудится.

Да, еще между делом мы 32-й номер «Орк-клуб журнала» сделали. В нем есть материалы с Сибкона: статьи Роланда о миротворчестве и Теодора о городе.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 4th, 2026 02:11 am
Powered by Dreamwidth Studios