Еще о картонной Ост-Индской компании
Jul. 29th, 2018 09:40 amВылезла вчера на игротеку, где еще раз сыграла в «John Company», сложнозамороченную игру про Британскую Ост-Индскую компанию. На этот раз компания была на удивление благополучной и несла в Индию порядок и процветание (инвестировала деньги в захапанные регионы и успешно отбивала обрушивающиеся напасти), — изрядная редкость и везение.
Удивительно, как меня всё-таки догнал ролевой бэкграунд. При моей любви к математически-изящным механикам с условными сеттингами, «John Company» по всем вводным не должна была бы мне понравиться: очень сложные правила, долгие партии, существенный переговорный элемент, броски кубиков, определяющие успех многих действий, а нередко и победителя... Но за всем этим внезапно стоит экономико-социальная модель, отражающая реальный исторический расклад, и в рамках модели на своем месте всё, от сложных схем карьеры служащих компании до хаотичного поведения индийских провинций. И это перекрывает все недостатки.
Это просто изрядно другое, не такое, как любимые «евросухарики». Увлекает, что в процессе получается какая-то история — хотя казалось бы, совершенно не этого я хотела от картонных коробок. Причем если поместить это в какой-нибудь фантастический антураж — с высокой вероятностью эффект пропадёт, тут интересна именно историчность и даже тянет покопаться в источниках.
Испытываю соблазн в отношении других игр этого жанра. Но мы пока и в «John Company» пробовали только базовый сценарий, а их там несколько.
( мобилофото с середины игры )
Удивительно, как меня всё-таки догнал ролевой бэкграунд. При моей любви к математически-изящным механикам с условными сеттингами, «John Company» по всем вводным не должна была бы мне понравиться: очень сложные правила, долгие партии, существенный переговорный элемент, броски кубиков, определяющие успех многих действий, а нередко и победителя... Но за всем этим внезапно стоит экономико-социальная модель, отражающая реальный исторический расклад, и в рамках модели на своем месте всё, от сложных схем карьеры служащих компании до хаотичного поведения индийских провинций. И это перекрывает все недостатки.
Это просто изрядно другое, не такое, как любимые «евросухарики». Увлекает, что в процессе получается какая-то история — хотя казалось бы, совершенно не этого я хотела от картонных коробок. Причем если поместить это в какой-нибудь фантастический антураж — с высокой вероятностью эффект пропадёт, тут интересна именно историчность и даже тянет покопаться в источниках.
Испытываю соблазн в отношении других игр этого жанра. Но мы пока и в «John Company» пробовали только базовый сценарий, а их там несколько.
( мобилофото с середины игры )