РИ «Талисман», Красноярск, август 2005
Sep. 21st, 2005 01:12 amПоследняя для меня игра сезона, красноярский «Талисман» (номер «семь с половиной») был, без сомнения, лучшей игрой, на которой я была в этом году, и занял достойное место в личном списке «лучших игр всех времен и регионов». В общем, это была РИ для взрослых (не в смысле «детям до 16», а в смысле отсутствия инфантильности).
Мир «Талисмана» авторский, фэнтезийный, но ни в коем случае не шаблонно-фэнтезийный. На последних играх имагия-то представлена в ничтожно малых количествах. Сюжетно «Талисманы» с разными номерами не связаны друг с другом (или почти не связаны), да и один и тот же мир используется лишь с пятой игры под этим названием. Однако с того момента накапливается «реальная» (не являющаяся чистым вымыслом мастеров) история, сохраняются и обогащаются детали. Религия Близнецов, в которой есть понятие греха, но нет понятия искупления. История взаимоотношений разных рас, густо замешанная на крови. Незыблемые дворянские традиции.
И религия, и традиции, и история — все утверждало божественность Императора Священной Аркнийской империи. Однако (на предыдущем «Талисмане») император был убит. На престол взошел его несовершеннолетний младший брат, а за страшнейшее преступление дворянский род меланидов, к которому принадлежал убийца, был уничтожен полностью. Фактически править империей стал канцлер, император много лет лишь подписывал бумаги. Но некоторое время назад молодой человек осознал свою власть… На момент начала игры было ясно, что император намерен так или иначе отправить в отставку канцлера с его кабинетом министров. Верховный Стратег уже обвинен в измене, и никому не легче от понимания, что обвинение это совершенно липовое.
Прообразом императора послужил Нерон, слегка скрещенный с Калигулой. «В душе поэт», проявляющий тягу к красоте самым извращенным образом, демонстративно нарушающий все мыслимые традиции, гомосексуалист (что в Аркнийской Империи считается смертным грехом), сажающий рядом с собой фаворитов, в том числе мальчикаал-атари (которые считаются низшей расой)… Жестокий и абсолютно непредсказуемый. Он послан богами в наказание за преступление маланида? Или просто — налицо закономерный результат отсутствия воспитания и абсолютной власти?..
Как вести себя благородным дворянам, для которых священны и традиции, и воля императора, если император шутки ради велит попрать традиции?
Вот что мне особенно понравилось. На игре совсем не было так называемых «квестов» — «тебе для полного счастья надо сделатьто-то и то-то». Напротив, практически все персонажи находились перед выбором типа такого: попытаться спасти друга из безнадежной ситуации и, скорее всего, пропасть вместе с ним, или предать его и уцелеть, а может быть, и возвыситься на этом?
Например, не было секретом, что Верховный Префект, которому император поручил обвинение Верховного Стратега, был его другом и соратником. Откажись он обвинять друга — скорее всего, очень быстро окажется в соседней камере.
Как игроки выкручивались из ситуации-ловушки, как Префект строил слабое-преслабое обвинение, как защитник (тоже из «старой гвардии») вел свою линию, будучи уверен, что тем самым подписывает себе приговор, и каким удивлением и облегчением было, что линия защиты все-таки сработала и Стратег отделался опалой и отставкой «по состоянию здоровья»…
Судебные разбирательства на играх редко бывают драматичными, гораздо чаще скатываясь либо в фарс, либо в занудство. Здесь в полной мере удалось удержать напряжение.
Сюжетная линия с судом (точнее, с двумя судами — был еще церковный, с разбирательством о ереси) была публичной, но далеко не единственной драматической линией. И в остальных так же не было простых и однозначно правильных решений.
Вот это, думаю, и отличает «взрослые» ролевые игры. Подросткам, как правило, такое не интересно, а людям за 25, как правило, не интересно добывать волшебные мечи для победы над злым колдуном.
Не так давно всплывала старая дискуссия о сюжетах и игре «на цель», которая становится скучна опытным игрокам, которым «выполнить любую игровую цель — как правило, заморочка на полдня». Думаю, это все от неправильной постановки задач. Вот тут был — пример вполне сюжетной игры, ипочему-то задачи в большинстве и тривиальными не казались, и за полдня не разрешились. Ну и плотность игры поддерживалась все время на высоком уровне: атмосферу нагнали — ой-ей! Одно из самых жутких ощущений — когда император подходит к кому-то, кладет руку на плечо и с улыбкой обращается: «Друг мой, почему Вы грустите? Неужели Вам скучно?» — за этим могло последовать что угодно, от приглашения принять участие в какой-то сомнительной забаве до обвинения в измене.
И еще — это был тот случай, когда плотность и напряженность игры (это начинается страшная мастерская терминология, посмотреть значения слов можно здесь) усиливают, а не ослабляют друг друга.
Однако, об игротехнике — в другой раз. И об организации игры — тоже.
Мир «Талисмана» авторский, фэнтезийный, но ни в коем случае не шаблонно-фэнтезийный. На последних играх и
И религия, и традиции, и история — все утверждало божественность Императора Священной Аркнийской империи. Однако (на предыдущем «Талисмане») император был убит. На престол взошел его несовершеннолетний младший брат, а за страшнейшее преступление дворянский род меланидов, к которому принадлежал убийца, был уничтожен полностью. Фактически править империей стал канцлер, император много лет лишь подписывал бумаги. Но некоторое время назад молодой человек осознал свою власть… На момент начала игры было ясно, что император намерен так или иначе отправить в отставку канцлера с его кабинетом министров. Верховный Стратег уже обвинен в измене, и никому не легче от понимания, что обвинение это совершенно липовое.
Прообразом императора послужил Нерон, слегка скрещенный с Калигулой. «В душе поэт», проявляющий тягу к красоте самым извращенным образом, демонстративно нарушающий все мыслимые традиции, гомосексуалист (что в Аркнийской Империи считается смертным грехом), сажающий рядом с собой фаворитов, в том числе мальчика
Как вести себя благородным дворянам, для которых священны и традиции, и воля императора, если император шутки ради велит попрать традиции?
Вот что мне особенно понравилось. На игре совсем не было так называемых «квестов» — «тебе для полного счастья надо сделать
Например, не было секретом, что Верховный Префект, которому император поручил обвинение Верховного Стратега, был его другом и соратником. Откажись он обвинять друга — скорее всего, очень быстро окажется в соседней камере.
Как игроки выкручивались из ситуации-ловушки, как Префект строил слабое-преслабое обвинение, как защитник (тоже из «старой гвардии») вел свою линию, будучи уверен, что тем самым подписывает себе приговор, и каким удивлением и облегчением было, что линия защиты все-таки сработала и Стратег отделался опалой и отставкой «по состоянию здоровья»…
Судебные разбирательства на играх редко бывают драматичными, гораздо чаще скатываясь либо в фарс, либо в занудство. Здесь в полной мере удалось удержать напряжение.
Сюжетная линия с судом (точнее, с двумя судами — был еще церковный, с разбирательством о ереси) была публичной, но далеко не единственной драматической линией. И в остальных так же не было простых и однозначно правильных решений.
Вот это, думаю, и отличает «взрослые» ролевые игры. Подросткам, как правило, такое не интересно, а людям за 25, как правило, не интересно добывать волшебные мечи для победы над злым колдуном.
Не так давно всплывала старая дискуссия о сюжетах и игре «на цель», которая становится скучна опытным игрокам, которым «выполнить любую игровую цель — как правило, заморочка на полдня». Думаю, это все от неправильной постановки задач. Вот тут был — пример вполне сюжетной игры, и
И еще — это был тот случай, когда плотность и напряженность игры (это начинается страшная мастерская терминология, посмотреть значения слов можно здесь) усиливают, а не ослабляют друг друга.
Однако, об игротехнике — в другой раз. И об организации игры — тоже.