mfrid: (на Столбах)
[personal profile] mfrid
А игротехника, что показательно, была вполне традиционной. Из технической стороны были минималистические правила, было описание необычных свойств мира и, кажется, все. Самый нестандартный момент — до предела редуцированная боевка.

Была доходчивая декларация о том, что мастера предлагают: «Нам не интересно создавать игры, для выяснения самого умного, быстрого, сильного. Равно, нам не интересны статические переживания игроков внутри себя, независимые от течения игры. Успех игры мы видим в реализации оригинального сюжета; успех игрока — в создании интересной игры для себя и окружающих и получении от этого удовольствия, а также сильных эмоций. Нам интересны сложные взаимодействия людей. Мы хотим делать игры, порождающие новые эмоции и размышления. Мы хотим, чтобы на наших играх в основном были задействованы не рефлексы, а сознание и душа…» И о том, чего они ждут от игроков: «Будьте готовы всегда соблюдать правила. Будьте готовы к практически полному отсутствию моделей — если вас заставляют лизать ботинки — деритесь (если умеете), или убегайте (если сможете), или умирайте (если готовы) — или лижите! Просто помните, мы делаем игры не о том кто сильнее, а о том, кто лучше придумает игру».


Сюжет я описывала чуть раньше. Причем этот сюжет был написан фактически за месяц: когда мастера поняли, что не будет игроков на задуманную игру (которой, собственно, посвящен сайт), они решили создать сюжет на нужное число людей, а не делать игру с кошмарным недозаездом. Получилось. Не без мелких погрешностей, но получилось. Я уже восторгалась.

(От переделки сюжета пошел и номер «семь с половиной» — эта игра стала прологом к восьмому «Талисману», который, очень надеюсь, состоится через год).

Загруз игроков — тоже был в самой что ни на есть традиционной форме долгих разговоров игроков и мастеров.

Так что успех игры — именно в подходе и в сюжете. (Сильный состав игроков — само собой подразумевается). Ну и, конечно, в организационной части.

Поместье — отстроено, все стены обтянуты тканью, в «комнатах» — столы и стулья или скамейки. Централизованная кухня — благородные господа были полностью избавлены от таскания дров и готовки. Причем подаваемая еда была именно едой, а не «хавчиком» — несколько блюд, салаты, напитки. (Работавшим на кухне — отдельный поклон).

Организация задавала атмосферу, а атмосфера создавала игру. Мрачные (из черной ткани) узкие коридоры застенков — по контрасту со светлым простором главного зала.

Да, и я беру назад свои слова об играющих мастерах (я неоднократно утверждала, что это плохо). Это бывает хорошо. Более того, это бывает единственно правильным решением! Теодор (Фёдор Слюсарчук) — в роли распорядителя и архивариуса, который мог и справку какую-то дать, и напомнить о протоколе даже самому императору (контролируя темп игры), и сплетнями поделиться на ночных сборищах дворянских обществ. У Ивана Сикилинды тоже какая-то роль была (менее заметная, но он и занимался больше организацией, чем сюжетом). Еля Карева контролировала кухню и периодически появлялась в виде старой няни императора. Ну и сам император, тот, благодаря кому… — Александр Конавалов.

Однако некоторые технические приемы стоит отметить.

1. Четкий хронометраж игры в виде общеизвестного официального протокола императорского визита в поместье рода Оргриф. Включая приемы пищи, общие мессы, судебные разбирательства, переговоры с «подлыми послами богомерзкой магократии» и разнообразные увеселения. Темп игры тем самым четко устанавливался.

2. Наличие общих и публичных мероприятий — обязательные мессы, те же самые открытые суды.

Суды при этом были разбиты на короткие этапы: речь обвинения, речь защиты, заслушивание свидетелей, вынесение решения, оглашение приговора — все с перерывами, что создавало своеобразное напряжение: какие-то аргументы выдвинуты, но попытаться их опровергнуть можно будет только через несколько часов.

Еще интересный момент: мастера почти не скрывали информацию о мироустройстве, считая, что для игры это неважно. То есть совсем не было типичных для определенного типа фэнтези заморочек «узнать, как работает магия и понять, сколь могущественны боги на самом деле». Оно не входило в тему игры. Персонажам были даны готовые ответы: магия — это обычно плохо, боги — всемогущи, но редко являют свою силу, и так далее. И безразлично, что игроки знают, что это не так. Игра-то — о взаимоотношениях в рамках заданной культуры.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 01:00 pm
Powered by Dreamwidth Studios