Подумалось...
Oct. 5th, 2005 01:52 amЕсли часто повторять: «хороший игрок всегда себе игру сделает» — не приведет ли это к тому, что игрокам станет стыдно признаться в том, что игра у них не пошла, что им было скучно и они маялись дурью? Ведь это значит расписаться в том, что они — не хорошие игроки. И получается, что после плохой игры все хором говорят, как у них все здорово было несмотря ни на что, просто чтобы убедить всех (начиная с себя) в своей как игрока «хорошести».
Это так, полуночное...
Это так, полуночное...
no subject
Date: 2005-10-05 02:14 am (UTC)все таки правильнее говорить, о том, что хороший игрок всегда МОЖЕТ сделать себе(и не только) игру.
Но не всегда это хочет. И он тут прав.
Хорошая игра мотивирует его этим заниматься.
А на плохой игру себе сделать можно конечно, но это не сделает игру лучше.
Потому, что играя, человек будет натыкаться на то, что другие не играют/скучаю/матрасничают.
Да и пространство игровых решений у него в этом случае значительно уже, чем если бы играли все..
no subject
Date: 2005-10-05 03:31 am (UTC)Хороший игрок, в одном из традиционных пониманий (в данной фразе имеется в виду оно), -- тот кто может "делать игру" даже при полном отсутствии стимулов.
Плохой игрок в данном контексте -- тот, кто проигнорирует все мотивы и стимулы.
Есть много примеров, когда игроки делали игру вопреки усилиям мастеров и были довольны. Некоторое время назад была расхожей фраза: "Мы здорово поиграли, но мастера к этому отношения не имели". Собственно, это не плохо, и всяко лучше, чем полный провал игры и испорченное настроение.
Плохо -- если нельзя (позорно) признаться, что игра не удалась. Как любое сообщество (группа), в котором можно только хвалить.
no subject
Date: 2005-10-05 03:35 am (UTC)В связи с этим, для меня она является своего рода критерием плохого игрока, которого я никогда не буду звать на игру, свою или чужую!
no subject
Date: 2005-10-05 07:18 am (UTC)Вытягивание классными игроками дохлой игры до состояния вполне приличной -- из этой оперы.
Сейчас, по-моему, то же самое явление описывают иначе: "Сюжета у нас не было, но мы придумали себе заморочки и сыграли в них! Так что игра была классная, спасибо мастерам!!! " :-)
P.S. Для меня вообще-то хороший игрок -- тот, кто вылавливает и развивает вложенные мастером идеи. Тот, кто генерирует их сверху -- экстраординарно хороший игрок (если это именно "сверху", а не "поперек и назло").
Впрочем, для этого надо, как минимум, чтобы мастер что-то вкладывал.
no subject
Date: 2005-10-06 09:34 am (UTC)no subject
Date: 2005-10-06 11:07 am (UTC)no subject
Date: 2005-10-05 02:35 am (UTC)no subject
Date: 2005-10-05 03:32 am (UTC)no subject
Date: 2005-10-05 03:34 am (UTC)В принципе, я не претендую на звание хорошего игрока, но со мной в этом тупике оказались люди, которых я уважаю.
no subject
Date: 2005-10-05 07:20 am (UTC)То, что ты пишешь -- один из примеров.
Кстати, по поводу религии...
Date: 2005-10-06 09:41 am (UTC)А письма я, кстати от тебя не получал, так что проверь почту.
Re: Кстати, по поводу религии...
Date: 2005-10-06 11:19 am (UTC)Над использованием ЖЖ для закрытого форума думаю, но тут одна загвоздка: часть МГ -- не ЖЖсты.
Возможно, простой форум на rpg.nsk.ru будет удобнее.