Игра по Мартину
Jul. 24th, 2006 01:25 amДля бывших там и читателей соответствующего форума нового скажу немного.
Игра прошла, для большинства людей — на удивление хорошо — блестяще, насыщенно, на подъеме. Понятно, увы, кто составляет исключение: недоработаны были мейстеры и, возможно, септоны. И по текстовому обеспечению, и, кажется, по сюжетным завязкам. А политика — прошла на одном дыхании, и хотя пару раз казалось, что с такой скоростью развития событий играть вот-вот станет не во что, все заворачивалось по новой, и еще раз по новой. По-моему, получилось и достаточно органичное сочетание интрижной и боевой составляющих политики, и не было столь нелюбимых мною войн от скуки.
Да, в большие плюсы — первоисточник с его очень нелинейным раскладом (и незавершенностью, которая для игры самое то) и великолепные, блестящие игроки. Но вообще-то и мастера руки приложили, хотя
telkon и прибедняется.
Для меня лично выползла игротехническая проблема, над которой я уже задумывалась, но как-то вяло. Это пресловутые броски кубиков, обеспечивающие чудесное спасение героя. Добро бы, если героя порубали в битве или бросили тонуть в море. Но как только игроки узнают о самой возможности «чудесного спасения», убивать врагов начинают так, чтоб уж наверняка, и эффект либо сходит на нет, либо чудовищно профанируется (какое там чудесное спасение человека с качественно отрубленной головой?!). С другой стороны, повышенная выживаемость важных политических фигур в начале игры таки пришлась очень кстати. Думаю, стоит задуматься об усовершенствовании правил, для героических игр это существенно.
Игра прошла, для большинства людей — на удивление хорошо — блестяще, насыщенно, на подъеме. Понятно, увы, кто составляет исключение: недоработаны были мейстеры и, возможно, септоны. И по текстовому обеспечению, и, кажется, по сюжетным завязкам. А политика — прошла на одном дыхании, и хотя пару раз казалось, что с такой скоростью развития событий играть вот-вот станет не во что, все заворачивалось по новой, и еще раз по новой. По-моему, получилось и достаточно органичное сочетание интрижной и боевой составляющих политики, и не было столь нелюбимых мною войн от скуки.
Да, в большие плюсы — первоисточник с его очень нелинейным раскладом (и незавершенностью, которая для игры самое то) и великолепные, блестящие игроки. Но вообще-то и мастера руки приложили, хотя
Для меня лично выползла игротехническая проблема, над которой я уже задумывалась, но как-то вяло. Это пресловутые броски кубиков, обеспечивающие чудесное спасение героя. Добро бы, если героя порубали в битве или бросили тонуть в море. Но как только игроки узнают о самой возможности «чудесного спасения», убивать врагов начинают так, чтоб уж наверняка, и эффект либо сходит на нет, либо чудовищно профанируется (какое там чудесное спасение человека с качественно отрубленной головой?!). С другой стороны, повышенная выживаемость важных политических фигур в начале игры таки пришлась очень кстати. Думаю, стоит задуматься об усовершенствовании правил, для героических игр это существенно.
no subject
Date: 2006-07-24 02:53 pm (UTC)