Мыслепоток, ночной и слегка бредовый
Sep. 7th, 2006 01:39 amИнтересно, сколько может жить просто расчудесная идея, породившая систему, которой совсем чуть-чуть до совершенства, — только надо устранить последние отдельно взятые недостатки? Которые никак не желают устраняться, и в конце концов — долгое время спустя, — оказываются изначально неотъемлемой частью системы, порожденной нежизнеспособной, увы, идеей.
О чем это я? А так, вообще… Ну, допустим, в младшем пионерском возрасте я честно верила, что всеобщему счастью в СССР мешают только отдельные нехорошие люди, которые скоро исчезнут совсем. Это, так сказать, пример из области глобального.
Пример из области вполне локального: сколько можно делать ролевые игры, абсолютно неустойчивые к неадекватному замыслу игроцкому поведению (как то, скажем, приезд нескольких «мерзких целевиков» или «плохо прогрузившихся игроков»), а потом обвинять в неудаче игры этих самых отдельно взятых неадекватных игроков? Строить игру под знаменем всеобщей любви и взаимопонимания — и совсем не позаботиться о механизме решения конфликтов и достижения взаимопонимания? Казалось бы, это должны были пройти в 2000 году, но нет, встречается снова и снова.
О чем это я? А так, вообще… Ну, допустим, в младшем пионерском возрасте я честно верила, что всеобщему счастью в СССР мешают только отдельные нехорошие люди, которые скоро исчезнут совсем. Это, так сказать, пример из области глобального.
Пример из области вполне локального: сколько можно делать ролевые игры, абсолютно неустойчивые к неадекватному замыслу игроцкому поведению (как то, скажем, приезд нескольких «мерзких целевиков» или «плохо прогрузившихся игроков»), а потом обвинять в неудаче игры этих самых отдельно взятых неадекватных игроков? Строить игру под знаменем всеобщей любви и взаимопонимания — и совсем не позаботиться о механизме решения конфликтов и достижения взаимопонимания? Казалось бы, это должны были пройти в 2000 году, но нет, встречается снова и снова.