Мыслепоток, ночной и слегка бредовый
Sep. 7th, 2006 01:39 amИнтересно, сколько может жить просто расчудесная идея, породившая систему, которой совсем чуть-чуть до совершенства, — только надо устранить последние отдельно взятые недостатки? Которые никак не желают устраняться, и в конце концов — долгое время спустя, — оказываются изначально неотъемлемой частью системы, порожденной нежизнеспособной, увы, идеей.
О чем это я? А так, вообще… Ну, допустим, в младшем пионерском возрасте я честно верила, что всеобщему счастью в СССР мешают только отдельные нехорошие люди, которые скоро исчезнут совсем. Это, так сказать, пример из области глобального.
Пример из области вполне локального: сколько можно делать ролевые игры, абсолютно неустойчивые к неадекватному замыслу игроцкому поведению (как то, скажем, приезд нескольких «мерзких целевиков» или «плохо прогрузившихся игроков»), а потом обвинять в неудаче игры этих самых отдельно взятых неадекватных игроков? Строить игру под знаменем всеобщей любви и взаимопонимания — и совсем не позаботиться о механизме решения конфликтов и достижения взаимопонимания? Казалось бы, это должны были пройти в 2000 году, но нет, встречается снова и снова.
О чем это я? А так, вообще… Ну, допустим, в младшем пионерском возрасте я честно верила, что всеобщему счастью в СССР мешают только отдельные нехорошие люди, которые скоро исчезнут совсем. Это, так сказать, пример из области глобального.
Пример из области вполне локального: сколько можно делать ролевые игры, абсолютно неустойчивые к неадекватному замыслу игроцкому поведению (как то, скажем, приезд нескольких «мерзких целевиков» или «плохо прогрузившихся игроков»), а потом обвинять в неудаче игры этих самых отдельно взятых неадекватных игроков? Строить игру под знаменем всеобщей любви и взаимопонимания — и совсем не позаботиться о механизме решения конфликтов и достижения взаимопонимания? Казалось бы, это должны были пройти в 2000 году, но нет, встречается снова и снова.
no subject
Date: 2006-09-06 06:11 pm (UTC)no subject
Date: 2006-09-06 06:28 pm (UTC)с "новой" идеей и пошло поехало по новой
и это нетолько с идеей о "идеальных игроках"
вот кажись весь абсурд идеи разделения персонажей на "профессии" с вовремяигровым ростом по уровням все осознали году эдак в 93м, доведенная до абсурда идея чипов и снупиков в игровой экономики отцела бурным цветом году эдак 98м. И что же, прошедших лет как раз хватило, что бы народившиеся молодые мастера (некоторые очень даже ничегошные мастера) родили все это заново.
И понеслось, по тем же граблям, а все предупреждения "старичков" называются старческим брюзжанием из старческого же снобизма. Так что предупреждать практически бесполезно.
нц что тут сказать, все уже давно сказано: усли бы молодость знала, если бы старость могла.... :)
no subject
Date: 2006-09-07 02:27 am (UTC)Вот замечательных моделей с ростом по уровням я не припомню, но вполне сносные были.
А вообще -- просьба к анонимам: подписывайтесь, пожалуйста.
no subject
Date: 2006-09-07 02:30 am (UTC)no subject
Date: 2006-09-06 07:33 pm (UTC)no subject
Date: 2006-09-07 02:31 am (UTC)no subject
Date: 2006-09-07 10:37 am (UTC)Они тут сидят и думают как ЭТО в игру встраивать.
Так и мы можем довстраиваться до такого же состояния.
no subject
Date: 2006-09-07 10:49 am (UTC)no subject
Date: 2006-09-07 03:52 pm (UTC)