Про постановку чужих игр. Рефлексия
Oct. 9th, 2008 11:10 amИногда попадаются отчеты «как мы ставили чужую игру» — мама миа!
«Мы посмотрели на сценарий, и решили, что надо добавить туда боевые правила, а то неправильно, что силовые взаимодействия запрещены. И маги там были слабые, да и магическая система непонятная какая-то, так что мы заменили ее на нашу привычную. <...> Всю игру воевали, в итоге 10 трупов и 1 выживший. Ничего себе павильонка! Не понравилось, больше не будем чуже игры ставить.»
Иногда не так вопиюще, но тоже: при постановке искажаются какие-то принципиальные детали.
«Тут висело ружье, но оно было не заряжено. Мы решили, что раз так, в игру обязательно надо ввести патроны». (Незаряженные ружья как отвлекающий прием одно время было любимой фишкой нашей МГ. Введение патронов, разумеется, переводило ее из разряда отвлекающих в какой-то другой, то есть могло серьезно порушить баланс).
Берусь ставить чужую игру. Стараюсь ничего не менять и соблюсти авторский замысел. Но кто знает, как оно будет выглядеть для автора в итоге?.. Время покажет.
«Мы посмотрели на сценарий, и решили, что надо добавить туда боевые правила, а то неправильно, что силовые взаимодействия запрещены. И маги там были слабые, да и магическая система непонятная какая-то, так что мы заменили ее на нашу привычную. <...> Всю игру воевали, в итоге 10 трупов и 1 выживший. Ничего себе павильонка! Не понравилось, больше не будем чуже игры ставить.»
Иногда не так вопиюще, но тоже: при постановке искажаются какие-то принципиальные детали.
«Тут висело ружье, но оно было не заряжено. Мы решили, что раз так, в игру обязательно надо ввести патроны». (Незаряженные ружья как отвлекающий прием одно время было любимой фишкой нашей МГ. Введение патронов, разумеется, переводило ее из разряда отвлекающих в какой-то другой, то есть могло серьезно порушить баланс).
Берусь ставить чужую игру. Стараюсь ничего не менять и соблюсти авторский замысел. Но кто знает, как оно будет выглядеть для автора в итоге?.. Время покажет.
no subject
Date: 2008-10-09 04:53 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-09 05:05 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-09 05:23 am (UTC)Ну и смотри вторую часть банальных выводов ;-)
Удачи!
Date: 2008-10-09 07:47 am (UTC)Re: Удачи!
Date: 2008-10-09 08:44 am (UTC)Полагается читать будущее время вместо настоящего?
А нельзя все параллельно мне на почту?
no subject
Date: 2008-10-09 05:55 am (UTC)это тяжко ;)
no subject
Date: 2008-10-09 11:58 am (UTC)Иногда лучше, чем у авторов. :)
no subject
Date: 2008-10-09 11:48 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-09 11:53 am (UTC)А "Мертвые души" играны многократно.
("Битва за Сердце" -- тоже; и там я в курсе авторских идей и манеры поведения).
no subject
Date: 2008-11-05 08:23 am (UTC)Есть у нас в городе клуб, славящийся своей любовью к проведению чужих игр.
Поколение ролевиков, выросшее в этом клубе, считает, что быть мастером легко. Нашел где-нибудь игру, в которую еще не играли, и проводи.
Был случай, когда одна мастерица, проводя игрушку, даже не прочитала все вводные. Как результат – полный провал игры.
Я считаю, что при написании игры обязательно надо описывать для себя самого реальную хронологию событий, игротехнические аспекты проведения игры, варианты и способы развязки. И, конечно, шестеренка ролей. Она поможет и при написании игры, и при загрузе игроков, и при проведении.
no subject
Date: 2009-04-30 05:58 pm (UTC)