mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Иногда попадаются отчеты «как мы ставили чужую игру» — мама миа!

«Мы посмотрели на сценарий, и решили, что надо добавить туда боевые правила, а то неправильно, что силовые взаимодействия запрещены. И маги там были слабые, да и магическая система непонятная какая-то, так что мы заменили ее на нашу привычную. <...> Всю игру воевали, в итоге 10 трупов и 1 выживший. Ничего себе павильонка! Не понравилось, больше не будем чуже игры ставить.»

Иногда не так вопиюще, но тоже: при постановке искажаются какие-то принципиальные детали.

«Тут висело ружье, но оно было не заряжено. Мы решили, что раз так, в игру обязательно надо ввести патроны». (Незаряженные ружья как отвлекающий прием одно время было любимой фишкой нашей МГ. Введение патронов, разумеется, переводило ее из разряда отвлекающих в какой-то другой, то есть могло серьезно порушить баланс).

Берусь ставить чужую игру. Стараюсь ничего не менять и соблюсти авторский замысел. Но кто знает, как оно будет выглядеть для автора в итоге?.. Время покажет.

Date: 2008-10-09 04:53 am (UTC)
From: [identity profile] eugenius-nsk.livejournal.com
Банальные выводы: надо учитывать, что вашу игру могут захотеть поставить другие мастера и делать для них указания - почему сделано так-то и так-то. Ну а если ставишь чужую игру, и хочется что-то изменить в ней - неплохо бы связаться с автором и спросить его мнение на этот счёт.

Date: 2008-10-09 05:05 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
В том и дело, что что-то автору кажется настолько очевидным, что и прописывать не надо (всё не пропишешь)! А кому-то -- нет.

Date: 2008-10-09 05:23 am (UTC)
From: [identity profile] eugenius-nsk.livejournal.com
Ну, как минимум неплохо бы описать предполагаемое развитие лангедока (сюжетные линии, почему ожидается такое поведение персонажей и т.д.). Это уже даст много.

Ну и смотри вторую часть банальных выводов ;-)

Удачи!

Date: 2008-10-09 07:47 am (UTC)
From: [identity profile] vadpol.livejournal.com
надеюсь поймем друг друга. Все постю в жж

Re: Удачи!

Date: 2008-10-09 08:44 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Не вижу.
Полагается читать будущее время вместо настоящего?

А нельзя все параллельно мне на почту?

Date: 2008-10-09 05:55 am (UTC)
From: [identity profile] neanor.livejournal.com
как я тебя понимаю!!!
это тяжко ;)

Date: 2008-10-09 11:58 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Ну, у тебя полчается.
Иногда лучше, чем у авторов. :)

Date: 2008-10-09 11:48 am (UTC)
From: [identity profile] bender1000.livejournal.com
Особенно если учесть, что, насколько я знаю, лангедок еще не проводился (хтя я могу ошибаться) - задачка нелегкая.

Date: 2008-10-09 11:53 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Я не про "Кабир" (его не будет -- он не только не проводился, но и абсолютно не дописан).
А "Мертвые души" играны многократно.
("Битва за Сердце" -- тоже; и там я в курсе авторских идей и манеры поведения).

Date: 2008-11-05 08:23 am (UTC)
From: [identity profile] aaz-aaz.livejournal.com
К сожалению, я в курсе этого вопроса.
Есть у нас в городе клуб, славящийся своей любовью к проведению чужих игр.
Поколение ролевиков, выросшее в этом клубе, считает, что быть мастером легко. Нашел где-нибудь игру, в которую еще не играли, и проводи.
Был случай, когда одна мастерица, проводя игрушку, даже не прочитала все вводные. Как результат – полный провал игры.

Я считаю, что при написании игры обязательно надо описывать для себя самого реальную хронологию событий, игротехнические аспекты проведения игры, варианты и способы развязки. И, конечно, шестеренка ролей. Она поможет и при написании игры, и при загрузе игроков, и при проведении.

Date: 2009-04-30 05:58 pm (UTC)
From: [identity profile] azaze1.livejournal.com
Как то году так в 2001, ставил разными составами ваш с Батуриным "Остров". После третьего прогона решил с Батуриным списаться. На мой вопрос о нефексированной концовки игры и о том как я это решал переходом игры в боард-гейм с отрядом преключенцев, он был в восторге от идеи, это позволило красиво доиграть сюжет. У вас кажется просто народ заявлял о походе и игра заканчивалась.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 7th, 2026 12:08 am
Powered by Dreamwidth Studios