Про ЛангКон
Oct. 14th, 2008 09:15 pmПочему бы благородной доне тоже не сказать пару слов про ЛК?
Мы его провели. Он получился хорошим. Это главное.
Я взяла на себя функцию «мастера-затычки» (в каждой бочке, да!). Ставить что-нибудь из имеющегося арсенала там, где не хватает мастеров и помогать там, где нужны игротехи.
Замена, к счастью, потребовалась только одна: сорвавшемуся «Кабиру». «Битва за Сердце» — типичная «четверочная» игра, когда ставится для опытных игроков. Они, заразы, шибко умные и осторожные! Выработали отличный план, многие дополнительно подстраховались. Радует, что даже заподозрившие нехорошее сыграли и доиграли роль до конца.
Вторую игру, «Мертвые души», я ставила планово. Переживала: чужая игра, ни одной постановки не видела... Спасибо
v_himera и
silvar, и спасибо всем игрокам, — игра получилась отличная. Очень обидно только за неудачу тех, кому при правильном курсе не хватило полшага. Думаю, эту игру стоит ставить еще. Не читайте спойлеров!
Проводить две игры подряд тяжело. Причем не столько морально, сколько физически: почему-то ноги начинают отваливаться. Но приятно.
Была игротехом на «Тени мертвой головы». Игра странная, как многие проекты Юрана
2yu2: эмоции и безумие, безумие, страх и безысходность. Мистический триллер, в общем. Оценивать трудно, преследует мысль, что не умею должным образом «капать на мозги». Отношусь к тем зажратым эстетам, кто считает, что к безумию не хватало саундтрека с волнами, бьющимися о борт, скрипом снастей и т.д.
На «Шарики» припряглась видеооператором. Давно хотела попробовать это дело. Всю игру завидовала второму оператору, Кате, — думала «хорошо, что она умеет снимать, авось, где я слажаю, ее съемку при монтаже используем». В конце выяснилось, что она тоже держала камеру впервые и испытывала строго те же эмоции. Просмотр отснятого, впрочем, показал, что могло быть хуже. Но надо учиться и развивать специфическое косоглазие, ибо без него скверно.
Сама игра — весьма неплоха, и ясно, в принципе, что подправить, чтоб стала совсем хороша.
Больше ничего не видела.
Много с кем просто не хватило сил или времени пообщаться.
В целом, повторюсь, довольна, как слон.
Спасибо всем, кто к нам приехал!
Мы его провели. Он получился хорошим. Это главное.
Я взяла на себя функцию «мастера-затычки» (в каждой бочке, да!). Ставить что-нибудь из имеющегося арсенала там, где не хватает мастеров и помогать там, где нужны игротехи.
Замена, к счастью, потребовалась только одна: сорвавшемуся «Кабиру». «Битва за Сердце» — типичная «четверочная» игра, когда ставится для опытных игроков. Они, заразы, шибко умные и осторожные! Выработали отличный план, многие дополнительно подстраховались. Радует, что даже заподозрившие нехорошее сыграли и доиграли роль до конца.
Вторую игру, «Мертвые души», я ставила планово. Переживала: чужая игра, ни одной постановки не видела... Спасибо
Проводить две игры подряд тяжело. Причем не столько морально, сколько физически: почему-то ноги начинают отваливаться. Но приятно.
Была игротехом на «Тени мертвой головы». Игра странная, как многие проекты Юрана
На «Шарики» припряглась видеооператором. Давно хотела попробовать это дело. Всю игру завидовала второму оператору, Кате, — думала «хорошо, что она умеет снимать, авось, где я слажаю, ее съемку при монтаже используем». В конце выяснилось, что она тоже держала камеру впервые и испытывала строго те же эмоции. Просмотр отснятого, впрочем, показал, что могло быть хуже. Но надо учиться и развивать специфическое косоглазие, ибо без него скверно.
Сама игра — весьма неплоха, и ясно, в принципе, что подправить, чтоб стала совсем хороша.
Больше ничего не видела.
Много с кем просто не хватило сил или времени пообщаться.
В целом, повторюсь, довольна, как слон.
Спасибо всем, кто к нам приехал!