mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Как я уже неоднократно признавалась, моя любимая авантюра — выезд на игру далеко от дома к незнакомой МГ (если вокруг много знакомых, это уже не авантюра).

В данном случае последовательность моих действий вообще противоречила здравому смыслу: сначала были куплены авиабилеты до Москвы и обратно на весьма многообещающие выходные, и только потом я стала писать мастерам.

То есть вообще-то сначала я хотела на «Мир-Кольцо» (МГ «Hold&Gold»). Но я сделала глупость, подав заявку через форму на сайте и не написав непосредственно мастерам, и мастера почему-то долго на нее не отвечали. Не знаю уж, в каком месте возник сбой, но примерно через неделю я написала мастерам «Незнайки на Луне» (МГ «Бастилия»), благо, билеты позволяли успеть на ночные поезда до Питера и обратно, снимая заодно все проблемы с ночевками, получила ответ через три часа и засобиралась туда.

Помедитировав над списком ролей, я решила поехать бедняком. Выбрала коротышку, который чужой в этом городе и никого не знает, — типа реалистично (это оказалось ошибкой, незачем было усугублять проблемы с собственной интровертностью). Мастера одобрили, сказав, что играть бедняка — лучший способ увидеть заложенные в игру механизмы. Вот и отлично.

(Если продолжать в том же духе, то тут я написала было кучу личного и эмоционального, но это длинно и, наверное, мало кому интересно, так что перехожу собственно к игре и настраиваюсь на аналитический лад. Найдутся заинтересованные — напишу и лирику).

Так вот, про саму игру.

Первое, что бросалось в глаза — сильная организационная часть и матобеспечение, исходящее от мастеров: отстроенный к приезду игроков тканевый город, электрифицированный полигон, огромное количество всякого барахла, вроде канцтоваров, решающего массу проблем. Игроки здесь явно вкладывались меньше.

Второе, что было заметно и ничем не отличается от нашего: рассчитывать, что основное количество игроков заедет днем в четверг (начало игры было заявлено в 18:00, но добираться до полигона — почти три часа) — нереально. Кто-то заезжает поздно вечером, но половина — все равно к вечеру пятницы. К ночи четверга и была героическими усилиями запущена игра.

Основным движком игры была экономика. Здесь мастерам — пять с плюсом: капиталистическая экономика работала. К игре была написана банковская программа, через которую шли расчеты, что ценно — была поднята сеть из трех ноутбуков, на одном из которых стояло серверное ПО, так что два (в экстренных случаях три) человека, а не один, могли одновременно заниматься банковскими операциями.

Я успела посмотреть на нее с обеих сторон — как рабочий и как владелец предприятия (выбившись в средний класс благодаря доброте… Скуперфильда).

Схема была примерно такая: владельцы фабрик покупали «сырье» (продукты, хозтовары и ткань), причем покупали его только партиями фиксированного размера, и цена каждой следующей партии возрастала. Затем на фабриках производился товар (процесс производства заключался в расфасовке продуктов на маленькие порции и переклейке этикеток на консервах; а также в разрезании ткани на модные галстуки) — этим, естественно, занимались рабочие. Готовые продукты продавались в магазинах и закупались столовой. Причем каждый вид товара производился минимум двумя фабриками (принадлежащими разным владельцам). За активную и успешную деятельность на счет предприятия начислялся бонус.

Плюс к этому — очень хороший механизм, закладывающий на уровне правил необходимость рекламировать свою продукцию (из двух товаров коротышки должны были выбирать лучше разрекламированный, если он им по средствам).

Минус — на игре был существенный недозаезд, и экономика вертелась на нижней границе работоспособности.

А кроме экономики?

Вот в том, кажется, и штука, что кроме экономики не было других двигателей. Серьезные сюжетные заморочки на Луне отсутствовали. Были коротышки из Цветочного города, прилетевшие искать Незнайку, и у них была действительно интересная игра (вторая цель — суметь остаться вне системы, не встрять в экономику). Но они, насколько я поняла, не взбудоражили Давилон.

Потому что не было социального напряжения. Как это ни странно. Лео Царев сказал, что нарочно. Не было нещадной эксплуатации рабочих и, соответственно, никакого желания устраивать революцию и строить коммунизм. Ну, с кем-то пришельцы договорились, и кто-то даже улетел с ними — я в это время была озабочена своим социальным ростом.

Не знаю уж, может, это опять разница между дикими Сибирями и Европой, в которой, говорят, не любят напрягаться, особенно уплатив высокий взнос.

Но в результате — как чертово колесо крутилось, так и крутится.

* * *

Результат моих авантюрных поездок примерно пополам делятся на «вау! я открыла для себя нечто совершенно новое» и «что ж, приятно съездила, познакомилась с замечательными людьми». Ну, не прямо так вот резко и без градаций делятся, но «Незнайка на Луне» оказался ближе ко второму. Я очень рада, что выбралась на игру, я рада была познакомиться и с бастильцами, и с их игроками, и, в конечном итоге, игра оставила приятное послевкусие. И механика игры действительно хороша. Но драмы и напряжения (не обязательно личного) мне не хватило.

Хотя, по большому счету, экономику как основной двигатель игры я видела второй раз в жизни (капиталистическую — первый). Своего рода «вау», пожалуй.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 10th, 2026 10:04 am
Powered by Dreamwidth Studios