Правила и запреты
Jul. 6th, 2009 07:17 pmМастерам ролевых игр прекрасно известно, что непонятные правила и запреты постоянно нарушаются.
То есть игрок готов соблюдать «невыгодное» ему правило, если понимает, какую пользу оно приносит игре в целом (а нарушающим такие правила более-менее дружно говорят «фу»). Если же правило введено непонятно зачем, шансы на его соблюдение гораздо ниже. Прямые необоснованные запреты приводят к поиску дыр в правилах, прямым нарушениям и игре против мастера.
Вообще говоря, последнее — один из признаков провала игры и мастерский позор.
Опыт ролевых игр забавно переносится на жизнь вообще.
То есть игрок готов соблюдать «невыгодное» ему правило, если понимает, какую пользу оно приносит игре в целом (а нарушающим такие правила более-менее дружно говорят «фу»). Если же правило введено непонятно зачем, шансы на его соблюдение гораздо ниже. Прямые необоснованные запреты приводят к поиску дыр в правилах, прямым нарушениям и игре против мастера.
Вообще говоря, последнее — один из признаков провала игры и мастерский позор.
Опыт ролевых игр забавно переносится на жизнь вообще.
no subject
Date: 2009-07-06 05:35 pm (UTC)Выход тут один: сильно акцентировать на них внимание и использовать кредит доверия к мастеру (ну, и, соответственно, набирать таких игроков, которые данному мастеру доверяют).
Правда, это все гораздо менее метафизично ;)
no subject
Date: 2009-07-07 10:35 am (UTC)no subject
Date: 2009-08-24 04:40 am (UTC)Только, по-моему,это правило жизни на протяжении многих веков.Были законы.Для умных - объяснения, а для непонятливых были придуманы всякие стращалки и казни.В игре это тоже происходит, т.к. там те же люди.
no subject
Date: 2009-08-24 05:14 am (UTC)Если участие в процессе добровольное (как в ролевой игре), держать участников за дураков или врагов -- смерти подобно. Да и в прочих ситуациях -- не самый эффективный путь.