mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
В свое время несколько мастерских групп, от неприметной нашей до всесоюзно известной лориной, независимо друг от друга пытались ввести модель роскоши как каких-то съемных деталей костюма (и не только костюма), позволяющих выпендриваться богатством и статусом.

Модель вроде бы даже как-то работала, но так себе, без огонька. И не прижилась совсем.

Как вы думаете, почему? Может быть, тогда, в конце 90-х, просто время не пришло?
В этом году у «Бастилии» разноцветные галстуки очень даже играли, и порождали игровые моменты («фи, нищеброд, во вчерашнем галстуке ходит!»), и хотелось, чтобы разных видимых статусных штучек было бы побольше.

Date: 2009-10-12 10:09 am (UTC)
From: [identity profile] kraidiky.livejournal.com
Ну тогда МГ были просто слабовать чтобы заставить модель заработать, а сейчас и подавно оно не к месту, потому что костюм и роскошь окончательно стали элементом статусной игры за пределами игры и борьбы за роли, и любая попытка вытеснить эту игру моделями естественно будет воспринята в штыки. Причём конечно же все будут говорить. что это некрасиво и отвратительно, а в настоящей причине никто не признается.

Date: 2009-10-12 10:42 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Ну, сейчас в пределах мейнстрима -- возможно, но меня-то как раз не "игры-тысечники" интересуют.

Date: 2009-10-12 11:34 am (UTC)
From: [identity profile] kraidiky.livejournal.com
У меня на сталкере тот же конфликт наблюдается между людбми привезшими полную химзащиту и людьми на которых надет чип "Химза +1". Тут правда аргумент более хороший, типа: "я парюсь во всём этом, а он ходит просто так, ему по ловушкам проще лазить."

Так что дело не в тысячниках. Написал и подумал, что примерно такое же возмущение у фехтовальщиков вызывает человек с мастерской ЧС-кой "Непобедимый воин".

Короче это может сработать только при условии, что никто из игроков не привозит роскоши самостоятельно. Например это хорошо сработало у нас на Фоллауте, когда все игровое оружие завозилось мастерами и не было возражений, что кому-то выданы мосберги, а кому-то пистолетик для перестрелок в лифтах и сортирах.

Date: 2009-10-12 10:11 am (UTC)
From: [identity profile] nessy-moek.livejournal.com
Мы тоже такие модели вводили на ранних играх А6, тогда, действительно, не прижились. ИМХО, тогда народ больше играл на эмоциях и в живую импровизацию, не особо обращая внимания на антураж. Сейчас антураж больше влияет на игру, значит, и обращать внимание на такие вещи стали больше. К тому же, могла сыграть особенность "Незнайки" - в буржуазном обществе на внешний вид должно обращаться много внимания. Сейчас на большинстве игр МОДЕЛИ роскоши вводить искусственно не нужно - многие стараются эту самую роскошь и антураж вживую привезти, "кто кого переплюнет".

Date: 2009-10-12 10:45 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Но игра в "антурах вживую" обрезает возможности играть в изменение статуса. И если на больших мейнстримных играх это, видимо, непреодолимо (ибо никому это не надо), то на мелких-то какие только вещи не играются.

я думаю, что...

Date: 2009-10-12 10:12 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
Потому что вопрос роскоши в 90 был далеко не виртуальным. Были занавески и были первые искры чего-то приличного. И выпендреж хорошим по жизни костюмом в усмерть затмевал любой игровой выпендреж с помощью бантиков.

Сейчас ситуация стала поспокойней. Не то что бы много хороших костюмов, но точно много костюмов богатых. И даже если не на этой игре,то дома, в шкафу. Поэтому накал страстей на эту тему ощутимо ниже. Поэтому можно в галстуки поиграть...

Ну, это первое объяснение, пришедшее в голову....

Date: 2009-10-12 11:29 am (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
По тому что игры в "богатсво" (или "бедность"), вообще мало кому интересны: усилий много (в смысле, не прикид крутой пошить, а знаки самому выдерживать, и с окружающих считывать).

То есть - палкой по голове стукнуть - это сразу заметно. Водки в кабаке выпить - тоже заметно.
А вот количество перстней на пальцах, и вес кошелька - это-ж, блин, приглядываться надо.
И вообще абстракное мышление - штука сама по себе довольно редкая. Если персонаж умрет завтра (вместе с миром) - на кой ему богатство ? А персонаж несомненно умрет. Может быть даже раньше, чем мир.

Date: 2009-10-12 03:06 pm (UTC)
From: [personal profile] leotsarev
Непривычно потому чта.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 02:30 am
Powered by Dreamwidth Studios