mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Кое-где ролевики расслабились. Ночь с запретом боевых действий, множество неигровых ситуаций, как норма воспринимаемое «я по жизни ночую здесь, а по игре — там» и прочее, и прочее.

Что характерно, стоит один раз выехать на игру, где правила и традиции гораздо суровее и требуют любое явление, которое можно трактовать в рамках игры, трактовать в рамках игры и реагировать соответственно, и — массаракш, понимаешь, насколько портят драйв выходы в неигровуху, и насколько же игра лучше, когда их нет. А за «я по жизни тут, а по игре — там» вообще хочется гнать в шею.

Date: 2007-06-15 04:15 am (UTC)
From: [identity profile] bronepoezzd.livejournal.com
> Мне куда менее понятны "старые игроки", которые пьянку-шашлычок в какой-то момент стаят выше игры.

В принципе, объяснить это несложно. "Старые игроки" - люди, обремененные работами и семьями. Для них игра - это еще и повод увидеть друзей, которых они иначе не увидели бы еще очень и очень долго. А если помножить это на тот факт, что тех же самых игроков довольно трудно чем-то удивить и заинтересовать настолько, чтобы они себя повели по-другому, мы получаем то, что есть.
Тут вот приводят в пример курганские игры и т. д. Но сколько там игроков-то? Я могу привести в пример несколько новосибирских игр, на которых играла подавляющая часть народу постоянно, без выпадения из игры. Это все - проекты челоевк на 80-100.
Более крупные проекты начинают обрастать балластом (((
Парадокс состоит в том, что на ролевую игру немало людей едет БЕЗ РОЛИ. Потому что "воин" - это роль только в том случае, если у человека есть опыт и желание превратить "пятого лучника в седьмом ряду" во что-то играющее. В противном случае - это чувак в игровухе и с дрыном, которому на игре делать нечго, пока его не поведут в поход.
И тут дело не только в работе капитанов команд и опытных игроков. да, они создают атмосферу на игре. Я счтаю, что если капитан привез с собой сорок файтеров, а на игре начал мутить политику и ни разу не сводил своих бойцов на драку - это плохой капитан. Но до игры настрой должен создавать мастер.
ИМХО, идеальная игра - это, в частности, та игра, на которой каждый игрок до игры пообщался с мастером. Не просто сам выдумал, кем он будет, а пообщался с мастером, который помог ему лучше включиться в мир. Потому чтом астер - это единственный человек, который знает мир игры как единый и цельный. На крупной же игре такая ситуация осложняется тем, что у мастера /мастеров элементарно нет возм-сти общаться со всеми. Личный опыт мастерений крупных проектов подсказывает, что крупный прокт нуждается в большом кол-ве различных игротехников и командных мастеров. но их ведь тоже где-то надо брать, не раз оказывался в аткой ситуации, что многие из этих игротехников им астеров мне больше нужны на нормальных, играющих ролях.
Так что однозначного решения здесь. конечно, нет. Я вот сам предпочитаю делать большие игры. Идеи, которые мне интересно обыгрывать, чаще работают именно на массовых преоктах. Но эти же идеи требуют критичсекой массы стоящих чего-то игроков. А, как я говрил выше, на крупных играх эти самые серьезные игроки начинают растворяьбся в массе балласта. Который зачастую балласт не потому, что они - плохие. А потому, что их никто не научил, и они, как правильно заметила Маша, слаще морковки ничего не ели. И ездят на аткие игры. от которых серьезные люди только за голову хватаются.
Вот аткие вот парадоксы и противоречия. да, игроков можно воспитывать. Но проблема в том, чтом астерам игроки обычно нужны здесь и сейчас. а не когда-нибудь потом.

Леше

Date: 2007-06-15 04:54 am (UTC)
From: [identity profile] mary-1983.livejournal.com
"Парадокс состоит в том, что на ролевую игру немало людей едет БЕЗ РОЛИ... ИМХО, идеальная игра - это, в частности, та игра, на которой каждый игрок до игры пообщался с мастером. Не просто сам выдумал, кем он будет, а пообщался с мастером, который помог ему лучше включиться в мир"
Ага, Леша, твоими бы устами да мед пить... А я вот в злопамятстве своем не могу забыть мега-роль четырех(?)летней давности - "дочка барона" - на чудесной (правда чудесной) игре "Ночь большого прилива"... Нет, конечно, здорово, что в конечном итоге все сыгралось - но, увы, не посредством "включения" мастерами игрока в мир...

Re: Леше

Date: 2007-06-15 09:02 am (UTC)
From: [identity profile] bronepoezzd.livejournal.com
Мари, так это когда было-то? ))) У нас у всех бывают АшиПки )))
На самом деле, я же не говорю, что я некий идеальный мастер. Список косяков и ошибок, который я постоянно прокручиваю в мозгу, чтобы не забывать и не наступать на грабли, является весьма длинным.
Кстати, напомни-ка мне: а ты от меня тогда просила что-то бОльшее? Я просто не помню, каким образом именно тебе досталась именно эта роль? ты к мастерам сама обращалась, или тебя в команду позвали, и тебе досталась роль по раздаче от Нау с Вечным?

по глазу вон - у обоих!

Date: 2007-06-15 09:43 am (UTC)
From: [identity profile] mary-1983.livejournal.com
Напоминаю: обсуждение моей роли много раз откладывалось на потом, конце концов перенеслось на полигон, где и прозвучало сакраментальное: "Ты - дочь барона. Действуй соответственно". Угу.
Впрочем, все закончилось хорошо - кто ищет, тот всегда найдет... приключений на собственные части тела. И это есть хорошо!

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22 2324 25262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 3rd, 2026 01:24 pm
Powered by Dreamwidth Studios