Серьезность-несерьезность
Jun. 13th, 2007 11:25 pmКое-где ролевики расслабились. Ночь с запретом боевых действий, множество неигровых ситуаций, как норма воспринимаемое «я по жизни ночую здесь, а по игре — там» и прочее, и прочее.
Что характерно, стоит один раз выехать на игру, где правила и традиции гораздо суровее и требуют любое явление, которое можно трактовать в рамках игры, трактовать в рамках игры и реагировать соответственно, и — массаракш, понимаешь, насколько портят драйв выходы в неигровуху, и насколько же игра лучше, когда их нет. А за «я по жизни тут, а по игре — там» вообще хочется гнать в шею.
Что характерно, стоит один раз выехать на игру, где правила и традиции гораздо суровее и требуют любое явление, которое можно трактовать в рамках игры, трактовать в рамках игры и реагировать соответственно, и — массаракш, понимаешь, насколько портят драйв выходы в неигровуху, и насколько же игра лучше, когда их нет. А за «я по жизни тут, а по игре — там» вообще хочется гнать в шею.
Я немного опаздал
Date: 2007-06-20 09:21 am (UTC)Мое мнение по этому поводу простое - неигровуха должна жестко наказываться в рамках игры. Причем не мастерами и игротехниками, а другими игроками. Игроки должны быть замотивированы подавлять неигровуху. Самый простой способ - срыв на неигровуху расценивается как бред. Привел сумагедшего к доктору - получил денюжку (не маленькую, чтобы не лень было до доктора идти). А доктор потом уже над выпавшим может вдоволь поиздеваться либо просто отправить в релаксационную зону. Эта схема не идеальна, так как приводится только как иллюстрация.
Ну и еще: неигровуха всегда порождается тем, что у человека на игре есть свободное время. А ему его должно постоянно нехватать... И забота мастера сделать так чтобы на игре у игроков не было времени на что-то кроме игры.
Re: Я немного опаздал
Date: 2007-06-20 12:01 pm (UTC)Проблема-то в том, что пока нет традиции "жестко наказывать в рамках игры", а есть традиция спокойно скакать туды-сюды, большое количество игроков категорически не поймет "закручивания гаек". Люди считают это нормой. Люди не хотят обижать друзей -- см. пример Мари -- а друзья реально обидятся, потому что они ведут себя практически в рамках нормы.
Делать сплошной цейтнот -- тоже не панацея. Цейтнот -- это определенному количеству игроков в кайф, а кого-то он может задавить до обратной реакции "назло". Структурировать игровое время, чтобы всегда можно было выбрать, чем заняться -- да.
Провоцировать постоянное взаимодействие с "не своими" -- тоже да.
Еще, говорят, внешняя фиксация событий помогает (видеооператоры).