mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Я тут пять дней переживала по поводу войны. Про войну сказать мне нечего: достоверной информации не имею, могучей эрудицией и аналитическими способностями, увы, не обладаю. Так что напишу легкомысленный пост про ролевые опять игры.

Тема вытащена из комментариев у Диониса [livejournal.com profile] muravlyansky. Прозвучал вопрос, чем нам так интересно проводить одну игру много раз (для разных игроков). Собственно, сам вопрос звучит не впервые.

И правда, чем?

1. Бывает интересно посмотреть одну пьесу в постановке разных театров. А у нас, однако, еще и сюжет свободный. Вводные одни, условия одни, а персонажи получаются у разных игроков разные, соответственно, и события развиваются по-разному. Нам это интересно!

2. Мы, конечно, все супер-пупер-мастера, и шестеренки у нас вертятся, зубьями не зацепляются даже в первых прогонах, но и супер-пупер-мастера иногда допускают шероховатости. Ау, мастера, кто никогда не хлопал себя после игры по голове: «Массаракш, вот в этом месте можно было сделать лучше, вышла бы конфетка!» — отзовитесь! Можете кинуть в меня камень (виртуальный!) и взять с полки пирожок. Повторное проведение игры дает возможность сделать ту самую работу над ошибками и конфетку на выходе.

На самом деле, все еще интереснее. Для меня хороший сценарий игры — тоже самостоятельное произведение искусства, как хорошая пьеса. И отдельное (иногда слегка мазохистское) развлечение — дать поставить ее кому-то другому.

3. Наконец, проведение игры в незнакомой аудитории — отличный способ познакомиться. А тут как раз нужна надежно недырявая игра, проверенная на отсутствие слабых мест и шереховатостей. Чисто так, чтоб показать себя супер-пупер-мастером.

ЗЫ. Что по пункту 1, что по пункту 2 — никто не обязан разделять наши нездоровые интересы. Нам вот скучно сериалы на одних игроков делать, а кому-то скучно игру второй раз ставить. Пункт же номер 3, разумеется, вообще не для мастеров, которые «работают только со знакомыми игроками».

Жемчужное зерно из...

Date: 2008-08-14 10:31 am (UTC)
From: [identity profile] vadpol.livejournal.com
Матильда, как обычно, хамит и упивается своим псевдоуниверсальным взглядом на игры. Но ключевой-то момент она указала: для нас цель - игроки, а игра - это средство диалога с ними. А для нее наоборот: игроки - это средство для реализации мегакрутого мастерского замысла. Следствия очевидны.

Re: Жемчужное зерно из...

Date: 2008-08-14 11:21 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Да нифига это не универсальная константа. Мне игра как действо нравится, а по жизни я вообще бука и интроверт. И игры, которые только за ради взаимодействия с игроками (типа несостоявшейся "ИГРЫ" Скирневского) -- ну настолько не мое...

Хотя фраза из ее коммента -- "новый игрок ничего нового не принесет, если только не пойдет против роли" -- меня чем-то весьма настораживает.

Re: Жемчужное зерно из...

Date: 2008-08-15 02:29 am (UTC)
From: [identity profile] vadpol.livejournal.com
Это не исключающее или, а обозначение приоритета. Очевидный тезис: игру делают действом игроки. Они ключевой элемент.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 03:16 am
Powered by Dreamwidth Studios