mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
У нас стандартная длительность павильонной игры (она же кабинетка, она же лангедок) — 3-4 часа, короткая игра — где-то 1,5-2 часа.

В Москве, насколько я поняла, это считается очень мало. Короткая кабинетка там — часов 5, часто с вечера и на ночь. И распространен формат павильонных игр длиной около суток.

Интересно, где еще как?

Re: Разница традиций

Date: 2008-10-01 11:16 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Тут вопрос в уровне погружения в мир и персонажа, а также в объеме мастерской работы, которая проводится для этого перед игрой. Поскольку реакции персонажа должны вытекать из его автобиографии - то или мастера обеспечивают игроку до игры возможность осознать эту автобиографию (равно как и предысторию мира) - или игроку приходится вместо этого генерить способ принятия решений персонажа прямо в процессе. В последнем случае игроку приходится первые час-два на каждую реакцию на происходящие вокруг события задумываться "может ли мой персонаж среагировать так или нет". Потом нарабатывается опыт - и реакции персонажа начинают работать автоматически. Московские кабинетки в большинстве случае предполагают раздачу вводных, содержащих всю актуальную информацию для данного сюжета - но без подробностей предыстории персонажа, а также - отсутствие общения персонажей до начала игры. К павильонкам это, кстати, не относится.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 11th, 2026 02:50 am
Powered by Dreamwidth Studios