Разница традиций
Oct. 1st, 2008 03:46 pmУ нас стандартная длительность павильонной игры (она же кабинетка, она же лангедок) — 3-4 часа, короткая игра — где-то 1,5-2 часа.
В Москве, насколько я поняла, это считается очень мало. Короткая кабинетка там — часов 5, часто с вечера и на ночь. И распространен формат павильонных игр длиной около суток.
Интересно, где еще как?
В Москве, насколько я поняла, это считается очень мало. Короткая кабинетка там — часов 5, часто с вечера и на ночь. И распространен формат павильонных игр длиной около суток.
Интересно, где еще как?
no subject
Date: 2008-10-01 09:06 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 09:14 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 09:24 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 11:41 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 11:53 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 12:17 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 03:54 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 06:49 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 11:47 am (UTC)Да и 3 часа я видел редко и там был специфический сюжет.
no subject
Date: 2008-10-01 03:54 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-29 03:25 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-02 03:56 am (UTC)Разница традиций
Date: 2008-10-01 09:50 am (UTC)Лангедок (кабинетка) - игра человек на 10-30 в помещении, основана в основном на вводных и основная часть процесса - именно какие-то движения в связи с вводными. Если она на ночь - она так же будет эти самые 3-6 часов, только потом еще все тусят ночью.
Другой вопрос, что если к лангедоку добавить салонные времяпрепровождания, ну то есть игровые трапезы, салонные развлечания, народные игры, и вообще всякие приятные, но не функциональные времяпрепровождения - то длительность такой игры увеличивается автоматически. В том числе до двух суток.
Можно делать чистые салоны, то есть всякие вкусные стильные несовременные времяпрепровождения, но без вводных и целей, хотя и с персонажами.
Вместо салона игру можно разбавить, как я это называю, задачками. То есть в процессе игры игроки большой период времени занят решением каких-нибудь ребусов и т.д. В этом случае время тоже увеличиваетсяю. Ну я писала об этом с пару месяцев назад.
Я абсалютно не верю в лангедок только на вводных без элементов салона или задачек в среднем длительностью более 6 часов. Ни в Москве, ни где-то еще.
Где какой формат преобладает зависит от склонностей конкретных мастеров, делающих эту мелочевку и от возможностей добыть помещение (степени его комфортности, кругосуточности и т.д.).
Другой вопрос, в Москве народу больше, тусовка больше, возможностей больше - значит там скорее всего большее разнообразие таковых мероприятий. В остальных городах какие-то виды игр могут выпадать по той или иной причине.
Во
Re: Разница традиций
Date: 2008-10-01 10:02 am (UTC)В принципе, я могу представить, что можно сделать игру без салона из нескольких периодов. Но уже, пожалуй, не на одной шестеренке. И период отдыха со спадом активности обязательно надо включать, причем чтоб игра не развалилась в этот момент. Элементы салона здесь -- средство. Но не факт, что единственное.
Re: Разница традиций
Date: 2008-10-01 10:04 am (UTC)В свое время удавалось это делать на чередовании серьезного и комического в игре в рамках одной шестеренки.
Разница традиций
Date: 2008-10-01 10:31 am (UTC)Безусловно, это возможно. Но не имеет особого распространения, ибо к этому должна быть соотвествующая слонность как у игроков, так и у мастера.
>Но не факт, что единственное.
- даже я указала сразу два: салон и задачки. Так что ясен пень, не единственное. Но вкусное, приятное и распространенное.
Re: Разница традиций
Date: 2008-10-01 06:14 pm (UTC)я всю жизнь считал что лангедок это игра которая отвечает двум принципам:
1. единство места и времени
2. человек не больше 30
одно время я было усомнился, и решил что вышеприведенное определение это павильенка вообще. а лангедок обязательно зиждется на пресловутом алгоритме интрига. но меня (по моему как раз ты) разубедили. Выходит зря? Или, если незря, причем тут шестеренки? почему все всегда к ней сводится, что других приемов нет чтоли?
p.s.
Маша я помню про гномов, просто они у меня на ноутбуке и я все никак не донесу его до инета.
no subject
Date: 2008-10-01 06:53 pm (UTC)1. просто синоним слов "кабинетка" и "МИГ", употребляющийся в Сибири.
2. кабинетка, характерная интрижным сюжетом и наличием целей у абсолютного большинства персонажей (употребляется, опять же, все равно в Сибири, где именно таких кабинеток якобы большинство).
Вопрос к хозяйке журнала по второму значению: а как в Сибири называют кабинетки, такими особенностями не обладающие?
no subject
Date: 2008-10-02 03:52 am (UTC)Не-интрижные кабинетки называют просто кабинетками или павильонками (термин "МИГ" не распространен). Могут подчеркнуть тип ("павильонная игра-салон" и т.п.).
no subject
Date: 2008-10-02 09:36 am (UTC)Re: Разница традиций
Date: 2008-10-02 03:47 am (UTC)Про цикл активности максимум 6 часов -- по-моему, справедливо для всех игр. От 6 часов бала с салоном люди тоже устанут.
ЗЫ. Гномов донеи, пожалуйста. Есть же на сведе флешки. :) У меня там сильно не все на диктофон записано, и боюсь, что если не напишу сейчас, потом все забуду.
Re: Разница традиций
Date: 2008-10-02 04:35 am (UTC)Если чистого - безусловно. А вот если мешать и периодически менять суть салона - то протянуть можно на много дольше.
Re: Разница традиций
Date: 2008-10-02 04:40 am (UTC)Re: Разница традиций
Date: 2008-10-01 10:03 am (UTC)Ну я не верю в такую конструкцию короче 4-х часов. В базовом варианте она обычно растягивается на 6 часов, потому что народ почти всегда тормозит, особенно вначале - фактически первые 1-2 часа на раскачку. Обычно это 1-2 комнаты и 8-15 человек. Любое увеличение числа комнат и количества народа удлинняет игру, а возможность вбрасывать дополнительную мастерскую информацию в процессе позволяет растянуть процесс как минимум в два раза. Салона действительно никакого, что подразумевается под задачками - не понимаю, имхо, задачки (т.е. необходимость собрать инофрмацию и сделать из нее логический вывод) есть практически в любой игре. Необходимость принятия этически неоднозначного решения тоже может удлиннять игру - особенно если возникает какой-нибудь белый совет.
Re: Разница традиций
Date: 2008-10-01 10:22 am (UTC)Кажется, у нас чаще всего в том или ином виде используются установочные сценки. Обычно совсем короткие: может быть, официальное представление гостей, или заготовленная вводная речь, или "к нам едет ревизор. ой! он уже тут!" -- что-то, на что всем очевидно, как реагировать.
1-2 часа на раскачку -- это очень много
Date: 2008-10-01 10:34 am (UTC)Дело даже не во времени. Если есть помещение на ночь, и сремя вроде как есть, час на раскачку - слишком велика вероятность, что часть игроков "уплывет" из мира игры.
Как разумно заметила Маша - установочные сценки - это наше все.
Re: Разница традиций
Date: 2008-10-01 10:35 am (UTC)Re: Разница традиций
Date: 2008-10-01 11:01 am (UTC)1. В Москве (в вашей тусовке) игроки глупее, чем в Сибири, -- серьезной эту версию считать не могу. :)
2. Под раскачкой мы понимаем что-то разное.
3. Дело таки просто в традиции, привычке. Плюс когда прижимает по времени, все происходит быстрее.
Установочная сценка, конечно, должна быть такой, чтоб заставить реагировать именно в нужную сторону.
Re: Разница традиций
Date: 2008-10-01 11:16 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 11:46 am (UTC)Разница традиций
Date: 2008-10-01 10:40 am (UTC)Задачки - это имеено не прямые цели и задачи персонажа, а какие-то иные задания, которые надо выполнить, что бы прийти к цели. Сорри, но определение все равно коряво, давайте лучше на примерах. Примеры задачек в моей терминалогии:
- нужный текст зашифрован, необходимо провести реальную расшифровку, возможно на это потребуется время. Именно сообразить что тут к чему, а не собрать инфу. Сюда же разгадать ребус, кроссворд и т.д.
- на полигоне: выпасание коровок, строительство шахт
- необходимость собрать некий механизм-модельку (из лего, картона и прчей фигни)
И т.д. всякие задания, не связанные с общением, внутренним миром персонажа...
Примерно понятно?
Re: Разница традиций
Date: 2008-10-01 10:46 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 03:51 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 03:58 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-02 04:54 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 11:38 am (UTC)Так вообще да, в Москве некий стандарт кабинетки - 5-6 часов. 4 или 7 - тоже нормально. 3 - уже будет "совсем коротенькая кабинетка".
no subject
Date: 2008-10-01 11:41 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 11:54 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-01 12:19 pm (UTC)Но даже если павильонка - это павильонка. Приведи примеры таких павильонок, чтобы не на два дня, а именно на сутки.
no subject
Date: 2008-10-01 07:00 pm (UTC)