mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
У нас стандартная длительность павильонной игры (она же кабинетка, она же лангедок) — 3-4 часа, короткая игра — где-то 1,5-2 часа.

В Москве, насколько я поняла, это считается очень мало. Короткая кабинетка там — часов 5, часто с вечера и на ночь. И распространен формат павильонных игр длиной около суток.

Интересно, где еще как?

Re: Разница традиций

Date: 2008-10-01 10:22 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
1-2 часа на раскачку -- это очень много. Это роскошь, которую можно позволить себе только если в запасе куча времени. :)

Кажется, у нас чаще всего в том или ином виде используются установочные сценки. Обычно совсем короткие: может быть, официальное представление гостей, или заготовленная вводная речь, или "к нам едет ревизор. ой! он уже тут!" -- что-то, на что всем очевидно, как реагировать.
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
+1.
Дело даже не во времени. Если есть помещение на ночь, и сремя вроде как есть, час на раскачку - слишком велика вероятность, что часть игроков "уплывет" из мира игры.

Как разумно заметила Маша - установочные сценки - это наше все.

Re: Разница традиций

Date: 2008-10-01 10:35 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Роскошь - а куда деваться, если быстрее люди в принципе не способны это сделать? Установочные сценки для этой цели недостаточны, особенно если от персонажей требуется неформальное общение. Может помочь неожиданное ЧП или что-то вроде - например, на 5-й минуте игры кто-нибудь кого-нибудь убьет... Ну, или методы типа тройной спирали, которые надо специально готовить.

Re: Разница традиций

Date: 2008-10-01 11:01 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Хм. Поскольку у нас время раскачки игры -- 15-30 минут, то есть, кажется, три варианта:
1. В Москве (в вашей тусовке) игроки глупее, чем в Сибири, -- серьезной эту версию считать не могу. :)
2. Под раскачкой мы понимаем что-то разное.
3. Дело таки просто в традиции, привычке. Плюс когда прижимает по времени, все происходит быстрее.

Установочная сценка, конечно, должна быть такой, чтоб заставить реагировать именно в нужную сторону.

Re: Разница традиций

Date: 2008-10-01 11:16 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Тут вопрос в уровне погружения в мир и персонажа, а также в объеме мастерской работы, которая проводится для этого перед игрой. Поскольку реакции персонажа должны вытекать из его автобиографии - то или мастера обеспечивают игроку до игры возможность осознать эту автобиографию (равно как и предысторию мира) - или игроку приходится вместо этого генерить способ принятия решений персонажа прямо в процессе. В последнем случае игроку приходится первые час-два на каждую реакцию на происходящие вокруг события задумываться "может ли мой персонаж среагировать так или нет". Потом нарабатывается опыт - и реакции персонажа начинают работать автоматически. Московские кабинетки в большинстве случае предполагают раздачу вводных, содержащих всю актуальную информацию для данного сюжета - но без подробностей предыстории персонажа, а также - отсутствие общения персонажей до начала игры. К павильонкам это, кстати, не относится.

Date: 2008-10-01 11:46 am (UTC)
From: [identity profile] ksrg.livejournal.com
Вот тоже +1. Средняя продолжительность моих кабинеток - около 4 часов, вгруз быстрый, минут за 15, и именно за счет установочных сценок (в этой терминологии).

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 11th, 2026 03:27 am
Powered by Dreamwidth Studios