Кощунственное
Feb. 27th, 2009 12:36 pmЧто-то чем дальше, тем меньше мне нравится провозглашение катарсиса высшей целью ролевой игры.
Точнее: мне не нравятся методы, проистекающие из такого провозглашения. Слишком много у них всяких не нравящихся мне побочных эффектов.
То ли методы не те, то ли сама идея скверная, я не разобралась.
Точнее: мне не нравятся методы, проистекающие из такого провозглашения. Слишком много у них всяких не нравящихся мне побочных эффектов.
То ли методы не те, то ли сама идея скверная, я не разобралась.
no subject
Date: 2009-02-27 02:08 pm (UTC)no subject
Date: 2009-02-27 06:28 pm (UTC)Есть явление. Есть его обозначения. Есть методы. И, наконец, действительно есть заклинания.
И все это может сочетаться в каком угодно порядке.
На самом деле аналогия с огнем и поваром удивительно точна. И звучит в общем-то не в первый раз.
А как оно проистекает на соседних кухнях - могу показать на примере наших местных доморощенных мастеров:
1. Мы будем делать МегаИгру (tm) !
2. Мы возьмем не важно какой сюжет, поскольку см. п. 3.
3. Игра - это примерно как на компьютере.
4. По тому что наши игроки к этому уже приучены и другого не поймут. (Кстати, действительно приучены.)
5. Как играть в компьютер в условиях леса - давно уже придумано Мастерами ХИ (tm).
6. Поэтому мы возьмем какие-нам попались правила на первых попавшихся сайтов и нарежем из них первых попавшихся фраз, а потом склеим как получится.
Если по пункту 6 встретился "катарсис" - он, родной, и будет.
7. Для желающих странного - так и быть, можем пообещать "катарсис", если он не попался по ходу п.6. Благо, звучит почти как "оргазм".
8. Все равно - главное - это ПИАР. Если ПИАРа будет недостаточно - наш игрок не поедет. Поскольку приучен. см. п 4., см. п 7.
В катарсисе-ли зло ?
no subject
Date: 2009-02-28 07:54 am (UTC)