mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Несколько мыслей на тему неигровухи как следствия неподготовленности конкретного игрока на общем неплохом фоне. И почему крайне редко используются репрессивно-игровые методы типа «объявить сумасшедшим».

Потому что объявить сумасшедшим, самозванцем etc. — это, по сути, сказать «я с тобой не играю». Да еще и не в лицо. Это по жизни очень оскорбительное действие.

Возможны тяжелые случаи, когда это — единственное, что остается. Но это воистину крайняя мера, за которой нечего терять: человек изгоняется из компании как неисправимо тупой.

В репрессивных санкциях не заинтересован никто. В первую очередь, не заинтересованы друзья (соратники, команда) косячащего. Соответственно, требовать от них (правилами или еще чем-то) воплощения репрессий — распоследнее дело, следствием которого будет конфликт мотиваций и игра против мастера. Они заинтересованы не в наказании, а в исправлении неподготовленного (конечно, прямо на игре он не выучит все, что не изучил до того, но хотя бы перестанет проявлять невежество громко, и, может быть, подготовится в следующий раз).

Адекватной реакцией будет намек или дружеское объяснение, помогающее понять и исправить ошибку.
Гораздо чаще это нельзя корректно сделать игровыми методами, чем можно.
«Неигровуха» в данной ситуации — не зло, а спасение.

Date: 2009-11-10 03:02 am (UTC)
From: [identity profile] mary-1983.livejournal.com
Совершенно не согласна с постановкой вопроса. Ибо не считаю игровую реакцию окружающих на выпад из игры "репрессиями" и "я с тобой не играю". Если, конечно, мы и впрямь не рассматриваем крайний случай с тыканием пальцем в провинившегося и ржач ему в спину а-ля "глядите-ка, псих пошел".
Все ведь можно делать корректно. "Вас ослепило его/ее величие? Неудивительно, ведь это сам/сама...". "Вы, вероятно, запамятовали, это было при царствовании...". "Признайтесь, вы изобретатель? И для чего же эта удивительная вещица?" и т.д. Такое поведение в рамках роли, как и любые другие действия игрока в игре, требует определенной фантазии. И ОБ ЭТОМ МАСТЕРУ ТОЖЕ ХОРОШО БЫ ПОГОВОРИТЬ С ИГРОКАМИ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ.
Реакция "ты - псих" и последующая изоляция указанного "психа" возможна, если человек реально очень и очень вреден. Например, пьян и агрессивен.

Date: 2009-11-10 04:17 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Несомненно, на небольшую ошибку описанное тобой может быть нормальной реакцией. Но тут еще один психологический фактор: брякнул человек современное слово, всем понятно, что брякнул случайно; акцентировать внимание "признайтесь, вы изобретатель" -- это тыкать носом в ошибку. Т.е. на разовой просто не считают нужным заострять внимание (чтоб не обижать и не выглядеть занудой, и не сбиваться с темы, ведь вопрос потребует отета!). При массовых системных ошибках (утрируя -- игрок действительно не знает, что в 15 веке не было тракторов) это не лечит. То есть фактическая ниша использования этого очень хорошего приема оказывается довольно узкой.

Я приводила в асе пример: в команде один человек оказался не в теме игры, и обращается к богине совершенно некорректно. Можно было его поправить по игре? Можно, и такая попытка даже была сделана в процессе разговора: "Конан, будь почтительней, смотри, с кем разговариваешь" -- сколько-то это помогло. Но радикально поведение парень исправил после тихого объяснения у костра: "Вась, ну если ты ничего не прочел по мифологии, то хоть не шуми, а то гонишь со страшной силой", -- плюс экспресс-объяснение про местных богов.

Date: 2009-11-10 12:06 pm (UTC)
From: [identity profile] mary-1983.livejournal.com
Про изобретателя - это скорее пример реакции на использование неадекватных миру гаджетов :)
Возможно, мы с тобой говорим о разных вещах. Я говорю о нарушении правил. Если лекарь лечит больного не по правилам, порядочный больной не выздоровеет - чем ткнет лекаря носом в неотыгрыш. Можно, конечно, начать пожизненные разборки, кто и что должен делать - но зачем? Есть игровое взаимодействие. Известное.
И тут ровно такая же ситуация. Для меня.

Date: 2009-11-10 02:19 pm (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Я говорю НЕ о нарушении правил; с правилами-то все ясно.
Я говорю о таких вещах, как, например, нарущение этикета внутри игрового мира по причине незнания его игроком (а не намеренной грубости персонажа, например). Это вещь, на мой взгляд, гораздо более тонкая.

Тут балансируют целая куча тонких факторов: не обидеть игрока, не скатиться в пожизневые дискуссии класса "орки учать эльфов уважать Эру Единого", и иногда даже "а вдруг это не неотыгрыш, а как раз таки часть роли". Я не знаю решений. Я просто поняла, почему некоторые внешне хорошие решения плохо срабатывают. И думаю, что из этого следует.

Вариант возник

Date: 2009-11-10 03:13 am (UTC)
From: [identity profile] mary-1983.livejournal.com
Может быть, известный вариант игровой реакции на неигровуху, но для себя я его изобрела только что. Не панацея, но я бы на своем проекте применила.
Епитимья.
На проявившего злостное незнание игровых реалий игрока старший (по званию, по статусу или духовное лицо) накладывает своего рода епитимью. В зависимости от характера вины это может быть молитва, прошение прощения у умерших и т.д. Моделируется чтением указанного возлагающим епитимью лицом раздела Правил игры. В игровой обстановке (в церкви, на кладбище и т.д.).

Re: Вариант возник

Date: 2009-11-10 01:05 pm (UTC)
From: [identity profile] ran-del.livejournal.com
«…В полночь, на перекрестке дорог у кладбища, при свете плошки с жиром черной собаки, предварительно трижды обойдя кругом и перепрыгнув задом пень сгнившей ивы, вымолвив замогильным голосом «Олазоль! Вакуоль! Станиоль!» - ТЫ ПРОЧТЕШЬ НАКОНЕЦ ПРАВИЛА ПО МАГИИ, ЧИТЕР ХРЕНОВ!!!»
:-)))

Re: Вариант возник

Date: 2009-11-10 04:00 pm (UTC)
From: [identity profile] mary-1983.livejournal.com
ДААААА! ИМЕННО ТАК!!!

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

December 2025

S M T W T F S
 123 456
78 9 10111213
14 1516171819 20
21222324252627
28 293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 11:08 pm
Powered by Dreamwidth Studios