Размышление к предыдущему посту
Nov. 9th, 2009 09:38 pmНесколько мыслей на тему неигровухи как следствия неподготовленности конкретного игрока на общем неплохом фоне. И почему крайне редко используются репрессивно-игровые методы типа «объявить сумасшедшим».
Потому что объявить сумасшедшим, самозванцем etc. — это, по сути, сказать «я с тобой не играю». Да еще и не в лицо. Это по жизни очень оскорбительное действие.
Возможны тяжелые случаи, когда это — единственное, что остается. Но это воистину крайняя мера, за которой нечего терять: человек изгоняется из компании как неисправимо тупой.
В репрессивных санкциях не заинтересован никто. В первую очередь, не заинтересованы друзья (соратники, команда) косячащего. Соответственно, требовать от них (правилами или еще чем-то) воплощения репрессий — распоследнее дело, следствием которого будет конфликт мотиваций и игра против мастера. Они заинтересованы не в наказании, а в исправлении неподготовленного (конечно, прямо на игре он не выучит все, что не изучил до того, но хотя бы перестанет проявлять невежество громко, и, может быть, подготовится в следующий раз).
Адекватной реакцией будет намек или дружеское объяснение, помогающее понять и исправить ошибку.
Гораздо чаще это нельзя корректно сделать игровыми методами, чем можно.
«Неигровуха» в данной ситуации — не зло, а спасение.
Потому что объявить сумасшедшим, самозванцем etc. — это, по сути, сказать «я с тобой не играю». Да еще и не в лицо. Это по жизни очень оскорбительное действие.
Возможны тяжелые случаи, когда это — единственное, что остается. Но это воистину крайняя мера, за которой нечего терять: человек изгоняется из компании как неисправимо тупой.
В репрессивных санкциях не заинтересован никто. В первую очередь, не заинтересованы друзья (соратники, команда) косячащего. Соответственно, требовать от них (правилами или еще чем-то) воплощения репрессий — распоследнее дело, следствием которого будет конфликт мотиваций и игра против мастера. Они заинтересованы не в наказании, а в исправлении неподготовленного (конечно, прямо на игре он не выучит все, что не изучил до того, но хотя бы перестанет проявлять невежество громко, и, может быть, подготовится в следующий раз).
Адекватной реакцией будет намек или дружеское объяснение, помогающее понять и исправить ошибку.
Гораздо чаще это нельзя корректно сделать игровыми методами, чем можно.
«Неигровуха» в данной ситуации — не зло, а спасение.
no subject
Date: 2009-11-10 03:02 am (UTC)Все ведь можно делать корректно. "Вас ослепило его/ее величие? Неудивительно, ведь это сам/сама...". "Вы, вероятно, запамятовали, это было при царствовании...". "Признайтесь, вы изобретатель? И для чего же эта удивительная вещица?" и т.д. Такое поведение в рамках роли, как и любые другие действия игрока в игре, требует определенной фантазии. И ОБ ЭТОМ МАСТЕРУ ТОЖЕ ХОРОШО БЫ ПОГОВОРИТЬ С ИГРОКАМИ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ.
Реакция "ты - псих" и последующая изоляция указанного "психа" возможна, если человек реально очень и очень вреден. Например, пьян и агрессивен.
no subject
Date: 2009-11-10 04:17 am (UTC)Я приводила в асе пример: в команде один человек оказался не в теме игры, и обращается к богине совершенно некорректно. Можно было его поправить по игре? Можно, и такая попытка даже была сделана в процессе разговора: "Конан, будь почтительней, смотри, с кем разговариваешь" -- сколько-то это помогло. Но радикально поведение парень исправил после тихого объяснения у костра: "Вась, ну если ты ничего не прочел по мифологии, то хоть не шуми, а то гонишь со страшной силой", -- плюс экспресс-объяснение про местных богов.
no subject
Date: 2009-11-10 12:06 pm (UTC)Возможно, мы с тобой говорим о разных вещах. Я говорю о нарушении правил. Если лекарь лечит больного не по правилам, порядочный больной не выздоровеет - чем ткнет лекаря носом в неотыгрыш. Можно, конечно, начать пожизненные разборки, кто и что должен делать - но зачем? Есть игровое взаимодействие. Известное.
И тут ровно такая же ситуация. Для меня.
no subject
Date: 2009-11-10 02:19 pm (UTC)Я говорю о таких вещах, как, например, нарущение этикета внутри игрового мира по причине незнания его игроком (а не намеренной грубости персонажа, например). Это вещь, на мой взгляд, гораздо более тонкая.
Тут балансируют целая куча тонких факторов: не обидеть игрока, не скатиться в пожизневые дискуссии класса "орки учать эльфов уважать Эру Единого", и иногда даже "а вдруг это не неотыгрыш, а как раз таки часть роли". Я не знаю решений. Я просто поняла, почему некоторые внешне хорошие решения плохо срабатывают. И думаю, что из этого следует.
Вариант возник
Date: 2009-11-10 03:13 am (UTC)Епитимья.
На проявившего злостное незнание игровых реалий игрока старший (по званию, по статусу или духовное лицо) накладывает своего рода епитимью. В зависимости от характера вины это может быть молитва, прошение прощения у умерших и т.д. Моделируется чтением указанного возлагающим епитимью лицом раздела Правил игры. В игровой обстановке (в церкви, на кладбище и т.д.).
Re: Вариант возник
Date: 2009-11-10 01:05 pm (UTC):-)))
Re: Вариант возник
Date: 2009-11-10 04:00 pm (UTC)