РИ «Талисман». Игротехника
Sep. 25th, 2005 10:42 pmА игротехника, что показательно, была вполне традиционной. Из технической стороны были минималистические правила, было описание необычных свойств мира и, кажется, все. Самый нестандартный момент — до предела редуцированная боевка.
Была доходчивая декларация о том, что мастера предлагают: «Нам не интересно создавать игры, для выяснения самого умного, быстрого, сильного. Равно, нам не интересны статические переживания игроков внутри себя, независимые от течения игры. Успех игры мы видим в реализации оригинального сюжета; успех игрока — в создании интересной игры для себя и окружающих и получении от этого удовольствия, а также сильных эмоций. Нам интересны сложные взаимодействия людей. Мы хотим делать игры, порождающие новые эмоции и размышления. Мы хотим, чтобы на наших играх в основном были задействованы не рефлексы, а сознание и душа…» И о том, чего они ждут от игроков: «Будьте готовы всегда соблюдать правила. Будьте готовы к практически полному отсутствию моделей — если вас заставляют лизать ботинки — деритесь (если умеете), или убегайте (если сможете), или умирайте (если готовы) — или лижите! Просто помните, мы делаем игры не о том кто сильнее, а о том, кто лучше придумает игру».
( Читать далее )
Была доходчивая декларация о том, что мастера предлагают: «Нам не интересно создавать игры, для выяснения самого умного, быстрого, сильного. Равно, нам не интересны статические переживания игроков внутри себя, независимые от течения игры. Успех игры мы видим в реализации оригинального сюжета; успех игрока — в создании интересной игры для себя и окружающих и получении от этого удовольствия, а также сильных эмоций. Нам интересны сложные взаимодействия людей. Мы хотим делать игры, порождающие новые эмоции и размышления. Мы хотим, чтобы на наших играх в основном были задействованы не рефлексы, а сознание и душа…» И о том, чего они ждут от игроков: «Будьте готовы всегда соблюдать правила. Будьте готовы к практически полному отсутствию моделей — если вас заставляют лизать ботинки — деритесь (если умеете), или убегайте (если сможете), или умирайте (если готовы) — или лижите! Просто помните, мы делаем игры не о том кто сильнее, а о том, кто лучше придумает игру».
( Читать далее )