Feb. 10th, 2018

mfrid: (Default)
Продолжаю рассказ о настольных играх. И сегодня на арене снова классика, более того, один из столпов евроигр —

Carcassonne/Каркассон

Число игроков: 2-5
Время партии: 30-40 минут
Возраст: 8+

Характерная особенность «Каркассона» — что чаще всего с первой партии его не понимают. Он оставляет ощущение простоватой игры с очень большим влиянием случая, и совершенно непонятно, откуда такая многолетняя популярность, толпы поклонников, чемпионаты и стопятьсот дополнений и вариаций.

Если разобраться в идее и посмотреть, как играют опытные игроки, это становится понятнее.

Но с популярным мнением, что это идеальная игра для новичков, я, пожалуй, не соглашусь. В нем так уж очевидно, что и как надо делать.



Что есть в игре?

  1. 72 квадратика (тайла) с кусочками местности (города, дороги, монастыри и поля);

  2. По 7 деревянных фишек-человечков (миплов) пяти цветов (у каждого игрока свой цвет).

  3. Трек подсчета очков и еще по одному миплу на игрока в качестве фишки для трека.


Правила очень просты. На стол кладется тайл, начинающий общее поле. Игроки по очереди берут случайный тайл и пристраивают его к общему полю так, чтобы, во-первых, хотя бы одной стороной он касался уже выложенных тайлов, и во-вторых, типы местности на границе совпадали (город примыкал к городу, дорога к дороге, поле к полю). Выложив тайл, игрок может (но не обязан) выставить на него своего человечка-мипла — в монастырь, на город, дорогу или поле, если они еще никем не заняты. Как только монастырь, город или дорога «достроены» (монастырь — окружен 8 тайлами со всех сторон, город имеет замкнутые стены и не имеет дырок внутри, дорога ограничена городами или перекрестками с обоих концов), выставленный мипл возвращается к игроку, а достроенный объект приносит очки. Количество человечков, напоминаю, всего 7, поэтому важно достраивать свои объекты, иначе потом придется ходить впустую. Миплы, отправленные на поля, остаются там до конца игры, — но в конце игры поля могут принести много очков (поле приносит по три очка за каждый граничащий с ним достроенный город), что обеспечивает муки выбора на тему «в какой момент отправиться в поля, чтоб и без миплов не остаться, и соперники не опередили».

Заканчивается игра, когда выставлены все 72 тайла. Тогда считаются очки за незаконченные объекты и поля и добавляются к уже заработанным. У кого больше — тот молодец.

Просто? Вроде бы даже слишком просто и слишком рэндомно.

Но! Первая важная вещь, на которую новички часто не обращают внимание: типов тайлов не так уж много, и зная, какие есть (и в каком количестве), а каких нет, начинаешь видеть, куда выгодно или не выгодно пристраивать тайл, что вероятно достроить, а что невозможно в принципе. Это к тому же даёт простор для игры «не можешь сделать хорошо себе — попробуй сделать плохо сопернику»: можно поставить тайл так, чтобы сделать объект оппонента недостраиваемым и тем самым заблокировать его мипла до конца игры.

Второе — это правило, по которому если на одном объекте, например, городе, оказались миплы разных игроков (это происходит, если каждый начал строить свой город, а потом эти города объединили), то очки за достроенное получает тот, чьих миплов там больше, или оба в полном объеме, если миплов поровну. Это правило может приносить острую борьбу за приносящие много очков города и поля, а если игроков больше двух, то и всевозможные временные союзы.

То есть в Каркассон есть два стиля игры: добрая семейка с большой долей случая, когда каждый копается на своем конце поля, не мешая другим, и конфликтная игра с отбиранием друг у друга очков и блокировками. В добром стиле можно хоть с пятилетними детьми играть, особенно если упростить правила и не считать поля. В конфликтном — более взрослое развлечение. Впрочем, десятилетние дети уже радостно играют агрессивно.

Картинки! )

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11 121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 11:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios