mfrid: (на Столбах)
[personal profile] mfrid
Я подозреваю, что когда кто-то говорит: «Ролевые игры? Вообще-то, я это перерос. Сейчас я занимаюсь серьезным взрослым делом — реконструкцией (историческими танцами, спортивным фехтованием, etc.)», — это надо переводить: «У меня закончились творческие силы, я больше не могу (или — не могу себе позволить) заниматься играми всерьез, и мне стыдно это признать».

Date: 2006-04-11 08:51 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
В бальной тусовке, по идее, система ценностей -- умение хорошо танцевать, и авторитетом пользуется тот, кто хорошо танцует и много знает о танцах и сопутствующем этикете. К ролевой системе это отношения не имеет, так что презрение твое мне кажется не оправданным. Это все равно что турист презирал бы ролевиков за то, что они в среднем не могут пройти сколько-то там километров под рюкзаком...

Date: 2006-04-11 09:56 am (UTC)
From: [identity profile] kraidiky.livejournal.com
Авторитет в бальной тусовке связан с умением танцевать лишь отчасти, как и в РИ. Реальный авторитет там это иерархическая система взаимного признания. Тоесть чтобы получить авторитет нужно начать с того, что признать авторитет хозяина данного домена. ПОтом он признает за тобой некоторый авторитет. Опять же изменение твоего авторитета происходит не при изменении твоего умения танцевать а при признании этого факта хозяином домена.

Можно иметь авторитет и не уметь танцевать почти совсем.

Есть танцевальные тусовки с менее жёсткой структурой, где подобная система занимает второе и даже третье место (пропуская вперёд умение танцевать и каченство костюмов), но не часто. А кроме того ты забываешь, что в танцах практически нет объективных критериев успеха и даже в спортивных танцах оценки выставляются только относительно присутствующей группы.

Date: 2006-04-11 12:50 pm (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Про ролевые тусовки можно сказать то же самое: где-то ценятся реальные умения и таланты, а где-то -- что-то другое. Полагаю, в любом занятии, где "нет объективных критериев успеха" это так.

Date: 2006-04-11 05:01 pm (UTC)
From: [identity profile] kraidiky.livejournal.com
В целевых ролевых играх критерий успеха есть. Кто-то выйграл, а кто-то не выйграл, а кто-то не выжил. И только когда фактор цели пытаются вытеснить и сделать жизнь неинтересной и бесцельной рождаются "общества взаимного уважения". А потом приходит какой-нибудь Торин и нагибает всю Макарену об колено, и все сразу вспоминают, что ролевые игры это не танцы.

Date: 2006-04-12 12:24 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Что, теперь будем поднимать старую дискуссию на тему "хорошая РИ не сводятся только к целевым заморочкам"? По-моему, это будет смешно, тем более что мнения наши в этом вопросе если и не совпадают, то очень близки.

Date: 2006-04-12 07:33 am (UTC)
From: [identity profile] kraidiky.livejournal.com
Я прошу только не сводиться к их (целей) отсутствию. И тогда всё будет в порядке. Если целевая игра занимает хотя бы на четверть такое же важное положение как в жизни и существуют способы её сравнить с нецелевой - тогда сразу наступает "всё в порядке".

У нас, в общем-то такой способ есть. То есть почти любой толкиенист может тебе привести пример "красивого проигрыша" который в послеигровых рассказах не уступает выигрышу. И всё, появляется объективный критерий для всех случаев.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11 121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 09:05 pm
Powered by Dreamwidth Studios