mfrid: (на Столбах)
[personal profile] mfrid
В разговорах с некоторым количеством сибирских и уральских мастеров отмечено, что в сибирской ролевой голове понятие «мастер по сюжету», введенное московскими, как выражаются КИСовцы, коллегами, категорически не укладывается. То есть не укладывается, что за сюжет может отвечать кто-то, кроме Самого Главного Мастера. Потому что именно сюжет воспринимается как главное на игре. А какой еще инструмент реализации своих идей можно предложить?

Отождествить позицию главмастера с организаторскими функциями и взять сторонних «наемных» мастеров по миру, сюжету, etc. — это все равно, что сказать, что «директор картины» важнее режиссера.

Но посмотрев с другой стороны... Вот когда мастер берет ставить чужую игру, ведь логично — автор игры как бы мастер по сюжету, прописавший роли, автор сценария, а мастер-постановщик — режиссер, причем, разумеется, сценарий он может трактовать довольно-таки по-разному в соответствии со своими идеями. (Нет двух похожих постановок одной игры, и т.д.)

То есть если на большой полевой игре отдельные люди сочиняют этакие сюжетики-сценарии, встраиваемые в общую пьесу, — то вроде как все ОК. Но тогда, выходит, это чисто доигровая работа? Правда, мне трудно представить, чтобы ее делали опять-таки не под непосредственным контролем главмастера (в сотрудничестве с ним), иначе потом больше усилий потратится на подгонку и КПД выйдет очень низким.

Не объяснят ли мне знающие люди, как оно понимается и делается в центрах?

Date: 2007-12-17 06:20 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
не только к посту, но и к некоторым коментам...

1. Термин "мастер по сюжету" в нашей части уральской тусовки (в дальнейшем "у НАС") появился сравнительно недавно. с появлением не командных, а индивидуальных игр, обычно элитарок. ЗВ, наши Бараярры, Виват, Россия!, из последних - Одесса, всякие игровые балы. Когда у каждого игрока, кроме общей завязки и единых связующих проблем, есть своя достаточно подробная вводная. С большой предисторией. Авто или написанная мастером - вопрос десятый. Так вот, у НАС мастером по сюжету называется человек, занимающийся сведением, коорекцией, дописыванием, просто написанием и прочей работой именно с этими вводными. И эту функцию вполне может исполнять не главмастер, а любой посторонний, уяснивший концепцию игры. Более того, я сама иногда работаю именно в таком качестве в несвоих проектах, не имея ни малейшего касательства к концепции и организации проекта. Например, судя по всему в этом году я уже на второй сибовский бал буду очень активно принимать участие именно в этой области. Сейчас пойду писать вводные по одной из линий на наш Английский бал.

2. Есть определенный набор функций, которые должна охватывать любая полноценная МГ. Набо может меняться в зависимости от концепта конкретной игры. И у каждого мастера есть набор функций, которые он может и хочет исполнять на должном уровне. При создании МГ надо просто смотреть, что бы был максимальный охват и минимум ненужных дублей. (Последнее может вызвать лишние конфликты). Пока я знаю только одного человека, являющегося чистым менеджером, без намека на креатив. Это наша Арина, которая часто помогает нам в разных мероприятиях. Но она это делает по своим соображениям и за пределами нашей компании в ролевой тусовке мало изветсна и не рвется к этой известности. Все остальные в чем-то творческие, а в чем-то менеджеры. Например, я, являесь сильным менеджером, при этом могу выступать как один из сюжетников (в нашей трактовке) и безусловно, в кастинге. Последнее для меня вообще очень любимый вид творчества....

3. Не знаю, как в других местах, но у нас дофига креативщиков. а вот менеджерского звена - сильный дефицит.

Date: 2007-12-19 05:52 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Так вот, у НАС мастером по сюжету называется человек, занимающийся сведением, коорекцией, дописыванием, просто написанием и прочей работой именно с этими вводными. И эту функцию вполне может исполнять не главмастер, а любой посторонний, уяснивший концепцию игры.
Надо ли это понимать так, что на перечисленных играх сюжет второстепенен по отношению к чему-то более важному с точки зрения концепции (атмосфере, например)?
На балах-то это точно так -- первичны танцы и пространство для флирта.

Date: 2007-12-19 06:38 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
не совсем. Сюжет не второстепенен. Скорее просто он на много сложней. И имеет больше уровней. И верхъний уровень, к которому имеют отношения все прорабатывается конечно же с весомым участием главмастера. Но нижние (то есть индивидуальные вводные в той их части, которые не имеют непосредственого отношения к общему сюжету) тоже очень трудозатратные. И вот здесь работает мастер по сюжету.

ЗЫ: На НАШИХ играх вообще по концепиции атмосфера первичней всего. Все: сюжет, правила, вводные, расстановка сил работают на нее. Это к прошлой дисскусии об объектк деятельности МГ. Атмосфера, мир...Черт, так до сих пор и на выдала внятного определения....Надо прои случае сделать...

Мои три копейки

Date: 2007-12-30 08:38 am (UTC)
From: (Anonymous)
Еля Карева
Мои три копейки

Маша, это, оказывается, очень просто понять. Особенно когда влипаешь в такую ситуацию. :)
Помнишь, я рассказывала тебе об игре "Великая Степь"? Главмастер- человек незаурядный, обожает степняков, много о них знает и искренне мечтал сделать "настоящую Степь". Но человек он нетворческий, сочинять умеет только инструкции, приказы и реляции. Майор российской армии, кандидат технических наук. Великолепно организует пространство, всегда обустраивает лучшие лагеря и вывозит самые антуражные команды.
И мастеров он к себе позвал соответствующих - Глеба Булгакова, дядю Славу, Коровку, Антона Медика. Так что в плане обеспечения игра была на высочайшем уровне.
А вот творить никто из них не умеет. Однако Ставру очень хотелось, чтобы все было как надо - то есть концепция игры, главный сюжет, завязка конфликта, командные сюжеты и квесты, личные вводные. В принципе на это дело приглашена была Скади. Но она слила это почетное задание. И я полгода писала для этой игры тексты и сочиняла взамоотношения, цели и "желаемые состояния"....
В общем, ничего нет в этом хорошего. Мало того, что разрабатывать игру на тему, которой не горишь - скучно. Так еще и мастера, которые и пальцем о палец не ударили, чтобы создать Игру (то есть взаимосвязи, культурные взаимодействия, легенды персонажей, их жизнь во всей полноте) - они к этому равнодушны и на реализацию сюжета нифига не работают. Ну, у меня, конечно был только один опыт. Но второго уж точно не будет. В условиях все более популярного на западе мнения о том, что игра прежде всего должна быть хорошо организована, Мастер-сюжетник - это уже какой-то ремесленник получается. Ну, это мое собственное мнение я не настаиваю.
Кстати, по Сибири-то я считаюсь как раз неплохм организатором. Но на их фоне (навскидку: два генератора, холодильник в мастерском лагере, 32 рации, четыре медика, завоз свежей баранины, обязательная доставка игроков на полигон, расписка от каждого в ознакомлении с ТБ на полигоне, обязательная страховка) - в общем. я на их фоне человек буквально непрактичный. Но зато даже я на их фоне - мега-креатор, ёлки-палки.
А вы думали так не бывает? :)

Re: Мои три копейки

Date: 2008-01-09 05:52 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/matilda_/
Судя по твоему рассказу, мальчики перепутали теплое с мягким: у них отсутствовал идеолог-креативщик. Я эту ошибку допустила один единственный раз, результат ты наблюдала. Это единственный мой недачный проект.

А сюжетник не заменяет идеолога-креативщика. Это разные вещи...

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11 121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 14th, 2026 01:59 pm
Powered by Dreamwidth Studios