mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Капну каплю в море дискуссиям о насилии. Вот в них то и дело звучит, что на играх позарез как нужен психолог, чтоб если что оказать помощь, бла-бла... Где-то оно просто как аксиома звучит: «у нас всегда есть психолог, который...». А что, бывали случаи обращения игрока к полигонному психологу: «помогите, доктор, меня психологически травмировали!»? Хоть какие-то прецеденты востребованности психолога игроками?

Я могу представить себе, что психолог нужен для разработки каких-то концепций и моделей: подсказать решение или проследить, чтоб не перегнули палку (последнее — и в ходе игры). (Скажем, не знаю, был ли психологом тот, кто придумал собирать команду мертвятника файтерских игр из молодых доброжелательных девушек, или это результат народного опыта, но решение явно психологиески хорошее. Причем приводит оно к тому, что психолог как таковой в мертвятнике уже не нужен).

Date: 2009-01-21 08:52 am (UTC)
From: [identity profile] merlin-nsk.livejournal.com
Справедливости ради, на "Ещё одном МиФе-98" психоотстойника не было. Мастерятник был, но он был по совместительству одной из игровых локаций, хоть и дальней (Город Магов) - но люди, и я в том числе, туда доходили. Мертвятник был, но те, кто им "заведовал", ни на какого психолога не тянули, да и не заморачивались этим. А игра была самая большая из всех Тайкиных, было 380 человек.

по Мифу

Date: 2009-02-28 07:04 am (UTC)
From: [identity profile] rrenard.livejournal.com
На роль "психотстойника" скорее тянул Лабиринт с Юком во главе. Причем скорее не в смысле "посидеть-разгрузиться", а в смысле "психотерапии" - Лабиринт, в полном согласии с правилами, подкидывал игроку те квесты, которые отвечали нуждам игрока. Юк, кто не знает, имел уже на тот момент "корочки" суггестолога в дополнение к обширному арсеналу массажиста и обширную практику в мед. учреждении.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 11th, 2026 11:20 am
Powered by Dreamwidth Studios