mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Капну каплю в море дискуссиям о насилии. Вот в них то и дело звучит, что на играх позарез как нужен психолог, чтоб если что оказать помощь, бла-бла... Где-то оно просто как аксиома звучит: «у нас всегда есть психолог, который...». А что, бывали случаи обращения игрока к полигонному психологу: «помогите, доктор, меня психологически травмировали!»? Хоть какие-то прецеденты востребованности психолога игроками?

Я могу представить себе, что психолог нужен для разработки каких-то концепций и моделей: подсказать решение или проследить, чтоб не перегнули палку (последнее — и в ходе игры). (Скажем, не знаю, был ли психологом тот, кто придумал собирать команду мертвятника файтерских игр из молодых доброжелательных девушек, или это результат народного опыта, но решение явно психологиески хорошее. Причем приводит оно к тому, что психолог как таковой в мертвятнике уже не нужен).

Date: 2009-02-28 07:28 am (UTC)
From: [identity profile] rrenard.livejournal.com
"да здравствует современной устройство нашего общества, которое так закалило всех нас и изничтожило среди нас всех психологически неустойчивых."
Да, Борь. Во многом еще и в обществе дело.
Да, нынешние игроки (и люди вообще) "закаленнее".
"Дети перестройки" знали большие надежды, большой обман и большое отчаяние. Достаточно почитать стихи ролевиков - образ эпохи сложится (поскольку социология врет - это, пожалуй, единственный способ). "Поколение П" в хорошем случае знает, что терпение и труд рано или поздно приносит умеренное благополучие, (в плохом - норовит урвать успех на халяву, но речь не о таких). И глупо было бы говорить, какое поколение "лучше", это как сравнивать розы с картошкой.
Психологически неустойчивые - прям по Скади - "кто свихнулся, а кто спился", а кто излечился и "таскает по земле грехи свои". Это "заслуга" повседневности. А "заслуга" РИ в том, что мода на "тонких и ранимых" сменилась модой на "циничных и сильных", психи теперь идут в другие тусовки, в РИ им неуютно.

Психолог НА игре, ИМХО, нафиг не нужен. ДО игры - пожалуй: присоветовать роль "на вырост", вовремя напомнить мастерам об иерархии потребностей ("вот это сработает, а на это забьют, потому-то и потому-то"), разулить конфликты в команде (таковые случаются, как в любом другом коллективе, и, как в любом коллективе, не всегда разрешимы "изнутри"). В на игре желательны действующие лица (человеки в соответствующих ролях) способные выслушать. Причем именно "желательны", не более.

Date: 2009-02-28 10:45 am (UTC)
From: [identity profile] merlin-nsk.livejournal.com
Эх, да понятно же это всё...

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11 121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 14th, 2026 06:09 am
Powered by Dreamwidth Studios