Про высокую теорию
Mar. 17th, 2009 08:12 pmУ меня неизменно вызывают фырканье тезисы вроде: «Чтобы сделать ролевую игру, мы должны начала понять, что же такое игра». Мне кажется, практическое игроделанье и теория игры — две очень мало связанные области. У мастеров мышление инженеров, а не ученых (у меня тоже): они знают, как что работает, и их мало влнует, какие законы природы приводят к этим результатам.
В связи с этим интересен такой вопрос. «Наука — это удовлетворение собственного любопытства», а теоретическая наука очень далека от практики, но частенько достижения науки через какое-то время обеспечивают прорыв в технологии. Есть ли примеры в ролевых играх, когда построенная теория игры породила некий прорыв в практике?
В связи с этим интересен такой вопрос. «Наука — это удовлетворение собственного любопытства», а теоретическая наука очень далека от практики, но частенько достижения науки через какое-то время обеспечивают прорыв в технологии. Есть ли примеры в ролевых играх, когда построенная теория игры породила некий прорыв в практике?
no subject
Date: 2009-03-18 03:20 am (UTC)Хотя да, была у меня мысль в этом же посте задать вопрос, не ближе ли аналогия с искусством и искусствоведением, без которого первое, кажется, преспокойно существует.
И опять же, знать законы композиции -- полезно, переходящее в "необходимо". А считать, сколько раз Пушкин употребил слово "осень", а сколько различные эпитеты к ней -- возможно, кому-то и полезно, но поэтам -- вряд ли...
no subject
Date: 2009-03-18 03:35 am (UTC)no subject
Date: 2009-03-18 03:45 am (UTC)Мне интересно, принесла ли пользу "высокая теория". Поскольку главный высокий теоретик сказал, что нет, поскольку она еще не достроена, думаю, я ответ получила.
no subject
Date: 2009-03-18 06:32 am (UTC)