mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
У меня неизменно вызывают фырканье тезисы вроде: «Чтобы сделать ролевую игру, мы должны начала понять, что же такое игра». Мне кажется, практическое игроделанье и теория игры — две очень мало связанные области. У мастеров мышление инженеров, а не ученых (у меня тоже): они знают, как что работает, и их мало влнует, какие законы природы приводят к этим результатам.

В связи с этим интересен такой вопрос. «Наука — это удовлетворение собственного любопытства», а теоретическая наука очень далека от практики, но частенько достижения науки через какое-то время обеспечивают прорыв в технологии. Есть ли примеры в ролевых играх, когда построенная теория игры породила некий прорыв в практике?

Date: 2009-03-18 03:57 am (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
совершенно некоректное сравнение с инженерами. Мастера скорее Алхимики, плавят свою красную тинктуру, авось получится. Именно поэтому полно дерьмовых можелей и дерьмовых игр. От боьшинсва адхимиков тайны преврашения элементов скрыты.
Я всегда начинаю делать игру с теории. Все модели разработанные в разное время разными составами группы Талисман имеют теоретическое обоснование. Есть другой подход - фишечный, он тоже работает. Как мы видим на примере Дуата, который делает игры успешнее всех в Н-ске.
А то. что нет общей теории игр, так и общую теорию поля физики все никак не создадут.
В общем утрируешь, и кривые аналогии приводишь)))

Date: 2009-03-18 08:26 am (UTC)
From: (Anonymous)
Мичурин, и даже Лысенко в своё время успешно опережали Вавилова и почти подвели его под монастырь не из-за мракобесия кровавой гэбни, а потому что лаборатория Вавилова заметно отставала от других по скорости выведения новых культурных видов и прокалывала сроки и планы со страшной силой.

Отсюда вывод:
1) Правильная теория не всегда самая продуктивная.
2) Успешность практической деятельности вообще ещё не признак правильности или неправильности теории. Нужно вдаваться в детали.

Date: 2009-03-18 10:01 am (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
Кто бы спорил. Коровы дают молоко. Небо голубое, трава зеленая... спасибо просветили.

Date: 2009-03-18 11:08 am (UTC)
From: [identity profile] kraidiky.livejournal.com
Дэн, что очевидно для тебя частенько может быть неочевидно для остальных читателей поста. :)

Date: 2009-03-18 11:11 am (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
КТО ЗДЕСЬ????))

Date: 2009-03-23 06:02 am (UTC)
From: [identity profile] merlin-nsk.livejournal.com
Дан, если не сложно - можешь озвучить более развёрнуто, что в твоём понимании означает "фишечный" подход? Мне просто для большего и лучшего понимания.

Date: 2009-03-24 02:18 am (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
я, для себя, делю мастеров криеЙтеров на "теоретиков", "творцов" и "фишечников". Самая лучшая мастерская группа, та в которой присутсвуют все три типа.
"Фишечный" подход - подход отсебятины, создание игры, как ряда ярких, оригинальных идей, которые появлятся и встраиваются в игру, по принципу "ну прикольно же! давайте замутим". Игра создается из кусочков, как лоскутсное одеяло, кусочки между собой не очень связаны, но каждый из них прикольный. Яркий пример неплохой игры, сделаной в русле такого подхода - Арканар. Там "фишкой" был порт. и именно порт сыграл лучше и интереснее остальных. вторая фишка - наука. то же самое... и т.п. Такую игру всегда можно узнать по отчетам игроков - с восторгом описывается одна две локации, или ярких события, а общее впечатление об игре фиг составишь)

там

Date: 2009-03-24 05:01 am (UTC)
From: [identity profile] merlin-nsk.livejournal.com
Понятно. А как в этом смысле построена ваша мастерская группа, кто по этим типа в ней есть?

Date: 2009-03-24 05:02 am (UTC)
From: [identity profile] merlin-nsk.livejournal.com
Я имею в виду, "по этим типам". В слове "типа" буква "м" не нажалась.

Date: 2009-03-24 05:07 am (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
В МГ "Талисман" есть все три типа. вернее были. Сейчас, к сожалению, нет "фишечника". Саша Коновалов уехал на Гоа, с концами.

В мг ведьмы нет "теоретика", что очень осложняет работу над игрой. правда это можно компенсировать опытом, в некоторой степени.

Date: 2009-03-24 05:45 am (UTC)
From: [identity profile] merlin-nsk.livejournal.com
Куда Саша уехал?.. На Гоа? В Индию?! Совсем?

Date: 2009-03-24 05:47 am (UTC)
From: [identity profile] dankogan.livejournal.com
Он хочет насовсем, а как у него выйдет, не знаю.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11 121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 15th, 2026 11:37 pm
Powered by Dreamwidth Studios