mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
У меня неизменно вызывают фырканье тезисы вроде: «Чтобы сделать ролевую игру, мы должны начала понять, что же такое игра». Мне кажется, практическое игроделанье и теория игры — две очень мало связанные области. У мастеров мышление инженеров, а не ученых (у меня тоже): они знают, как что работает, и их мало влнует, какие законы природы приводят к этим результатам.

В связи с этим интересен такой вопрос. «Наука — это удовлетворение собственного любопытства», а теоретическая наука очень далека от практики, но частенько достижения науки через какое-то время обеспечивают прорыв в технологии. Есть ли примеры в ролевых играх, когда построенная теория игры породила некий прорыв в практике?

Date: 2009-03-23 07:00 am (UTC)
From: [identity profile] merlin-nsk.livejournal.com
А ни дискуссии, ни всеохватности тут быть не может. Разве что статья Геннадия Черепахина "Теория игры" http://www.rpg.ru/rpg/36407. Это действительно всеохватная вещь, потому что она касается не "конкретных" игр или там их типов, а это штука чисто системного толка. Этот семинар проходил в НГУ в январе 1995 года. Он 14 лет пролежал "под сукном", почти никому не нужный и не понятный, потому как "теория". И вот в этом году он неожиданно стал ПРАКТИЧЕСКИ актуален. Теперь эту "высокую теорию" начали использовать для анализа и - внимание, - конструирования игр. В Москве.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 9th, 2026 12:52 am
Powered by Dreamwidth Studios