Воссоздание духа
Sep. 20th, 2006 10:26 amПолистывая чужие ЖЖ, особенно мосвичей, с летними впечатлениями, не могу отделаться от злой мысли о «пустоте в золотом платье». То и дело: ах, какая игра! Какой антураж! Какой дух! Какие заведения (чайные, кофейные и далее)! Буквально, новая вершина в подготовке РИ! Правда, то и дело проскальзывает: чего-то игре самую малость не хватало.
«Чего-то»… А может, сюжета? Может, того, во что играть, кроме антуража и заведений? («Заведения» в чрезмерно большом количестве — по-моему, уже симптом, хотя еще не диагноз).
Выходит, как я с самой молодости не понимала игр на «проникание духом», так и сейчас не понимаю. Хорошо попроникались духом. Вложили в это массу и фантазии, и денег, и усилий. Даже парочку локальных заморочек отыграли — поссорились и помирились с соседом, кого-то поженили, даже подискутировали в парламенте, не приняв никакого решения. И что?
Проникание духом как способ антуражного пикникования на природе. Ненапряжный отдых для людей, желающих отключиться от рабочих и житейских проблем, — не принимать решений, особенно сложных, не совершать действий. Интересно, как быстро надоедает? Или кому-то не надоедает?
Не могу отделаться от ощущения, что в играх на воссоздание духа создается потрясающе красивая фоновая деятельность, но внутреннее содержание исчезает.
Может быть, все дело в том, что я ни черта не верю в воссоздание духа?
«Чего-то»… А может, сюжета? Может, того, во что играть, кроме антуража и заведений? («Заведения» в чрезмерно большом количестве — по-моему, уже симптом, хотя еще не диагноз).
Выходит, как я с самой молодости не понимала игр на «проникание духом», так и сейчас не понимаю. Хорошо попроникались духом. Вложили в это массу и фантазии, и денег, и усилий. Даже парочку локальных заморочек отыграли — поссорились и помирились с соседом, кого-то поженили, даже подискутировали в парламенте, не приняв никакого решения. И что?
Проникание духом как способ антуражного пикникования на природе. Ненапряжный отдых для людей, желающих отключиться от рабочих и житейских проблем, — не принимать решений, особенно сложных, не совершать действий. Интересно, как быстро надоедает? Или кому-то не надоедает?
Не могу отделаться от ощущения, что в играх на воссоздание духа создается потрясающе красивая фоновая деятельность, но внутреннее содержание исчезает.
Может быть, все дело в том, что я ни черта не верю в воссоздание духа?
no subject
Date: 2006-09-20 03:18 am (UTC)Хочется людям пикничка в костюмах - да пожалуйста! Криминала никакого.
Хочется людям чего посерьезнее - пусть ездят на другие игры. Если вопрос в том, что и то, и другое называется ролевыми играми, а виды занятий надо различать - ну, все равно же в анонсах всегда пишется, какие у игры приоритеты.
no subject
Date: 2006-09-20 03:32 am (UTC)Я могу пошипеть, если его назовут "самым правильным и единственно верным", но обычно не называют. :-)
Может, ты и права, -- я накропала вполне бессмысленный поток сознания.
Просто в энный раз наткнулась в отзывах на "все было супер, но чего-то не хватало".
no subject
Date: 2006-09-20 04:14 am (UTC)no subject
Date: 2006-09-20 04:25 am (UTC)no subject
Date: 2006-09-20 04:34 am (UTC)Я вот думаю -- наверное, это мне-гагаре чего-то недоступно.
(Внесла правку в пост, а то мне ткнули носом на неуместный акцент на деньгах).
no subject
Date: 2006-09-20 11:41 am (UTC)А кстати, про деньги, помнишь что я говорила про тюменский подход к пошиву костюмов?
no subject
Date: 2006-09-20 05:30 am (UTC)А может, это реакция на появившиеся возможности сделать красиво... Сейчас это легче, и прекрасно, что легче. Без "красиво" было хуже, наверно.
no subject
Date: 2006-09-21 05:53 am (UTC)no subject
Date: 2006-09-22 02:54 pm (UTC)no subject
Date: 2006-09-20 06:22 am (UTC)Но, тем не менее некоторые антуражные игры оставляют достаточную степень свободы и для Игры. Я проверял.
no subject
Date: 2006-09-21 05:37 am (UTC)По последнему: степень свободы-то они оставляют. А вот стимул ее использовать -- дают? Потому что иначе -- играешь только в то, что сам себе придумал, в красивои ли антураже или нет.
no subject
Date: 2006-09-20 09:40 am (UTC)Только я не назвала бы это "воссозданием духа". Это воссоздание материальной культуры, причем, на мой взгляд - бессмысленное и беспощадное. Полностью ведь все равно не воссоздашь, и чем меньше не хватает - тем бОльшие масштабы оно принимает, тем больше хочется. И когда-нибудь, наверное, сможется - настоящие замки, настоящие слуги. Пределами - лишь УК, да и то...
И мне не кажется, что не хватает именно сюжета. На мой взгляд - энтузиазма. Нет, разумеется, когда ты шьешь _свое_ платье, готовишь _свою_ команду, вывозишь _свою_ ресторацию - ты этим горишь, и других зажигаешь, и сил вкладываешь превеликое множество. И получаешь _свой_ кайф. А не хватает - общего. Общего дела. Общей игры.
Как мне кажется :)
no subject
Date: 2006-09-21 05:51 am (UTC)Я, если что, буду к тебе докапываться, куда в Москву-Питер стоит поехать! Чтоб и красиво, и со смыслом. (В скобках: если, конечно, смогу куда-то ездить будующим летом).
А так... Ты хочешь сказать, что происходит род неявного соревнования "кто красивее сделает"? И оно вытесняет общую игру?
no subject
Date: 2006-10-11 10:38 am (UTC)А насчет неявного соревнования... Во-первых, оно явное :) А во-вторых, мне кажется, это даже не соревнование, а равнодушие, что ли. Т.е. каждый и так уверен, что у него лучше всех - критериев-то оценки нету - и по сути, все равно, что делают другие. И на полигоне идет ряд монологов, красивых, ярких, заслуживающих внимания... А беседы - нет.
Не говоря уже о том, что иногда элементы антуража теряют связь с игрой. Они не чуждые элементы, очень органичны, но... Ну, например, ставишь ты роскошный спектакль на игре, полгода готовишься, костюмы, репетиции, декорации. А тут - революция, актерский состав частью в тюрьме, частью на плахе. Конфликт, так сказать, потребностей - налицо :) Очень хорошо помню свои ощущения, когда мы силами 3,5 калек пытались на "Империи под ударом" снять игровой фильм. И тут нас начали таскать в жандармерию на всякие проверки, губернатор принялся цензурировать сценарий и т.д. Первая реакция - ну ептвоюмать, и так ничерта не получается, солнце уходит, а тут еще эти! Правда, потом втянулись и оттянулись, до сих пор жалею, что можно было уделить пласту "не-фильма" больше времени - могло выйти весьма забавно. Но мы были привязаны к результату, и это было недочетом. Нужно как-то чувствовать грань, когда новая нить добавляет яркости в ткань игры, а когда начинает тянуть ее на себя с угрозой разорвать.
Еще беда (с моей точки зрения) - некоторые "антуражные команды" (кабаки, кофейни, бордели, театры, отряды наемников), как говорится, только промой и снова ешь. Т.е. спокойно можно вынуть из одной игры и поместить в другую, мало-мальски подходящую тематикой, а и не подходящую - плевать, зато красиво. Но тут меня слушать не стоит. Я вообще команды не люблю :) (кстати, подумала - это не только команд касается. Игрок, застрявший в амплуа - тоже поднадоедает. Но команду видно лучше :)
Ну вот, понаписала хоть и поздно, зато - от души! :)
no subject
Date: 2006-09-21 05:13 am (UTC)1. Конфликт антуража - экшена стар и вечен, а почсему, наверное не разрешим.
2. С моей точки зрения причина в том, что психологи давно уже рассказали нам о существовании двух категорий людей: человек процесса (ЧП) и человек результата (ЧР).
3. Если вы - ЧР, то безусловно, антураж для вас вторичен, экшен первичен и вы честно идете к цели.
4. Если вы - ЧП, то интрига не так важна, но хочется попасть в "то время", в "тот мир". И паршивая занавеска на короле режет глаз и выводит из себя похлеще проигрыша по интриге.
5. Лично я - безусловно, ЧП. И игры делаю соответствующие. И на своей последней игре, как мастер выкинула, из игры команду пиратов и отменила все их последние действия, ибо узрила их всех в камуфляже и красных банданах. Нет, банданы вполне были в тему. А вот камуфло... ;)
6. В каждой пожизневой компании собираются люди обоих категорий, что порождает некоторые проблемы: команда едет на игру и в зависимости от вида игры появляются недовольные того или иного вида.
7. Надо просто понимать, как писала Анна, чего тебе надо и ездить туда, куда надо. И все будет ОК.
no subject
Date: 2006-09-21 05:34 am (UTC)А когда только антураж, когда в него вкладываются так, что он затмевает и подминает все... ну, это другая песня. Может, она мне и примерещилась -- тут москвичам виднее. Некоторые, вроде, соглашаются.
А экшен без антуража или "в занавесках" -- либо вчерашний день, либо детские игры, кто б спорил.
no subject
Date: 2006-09-21 05:42 am (UTC)Так ведь хочется и--и. Такие вот большие претензии. :-) А поскольку они большие, то игр, удовлетворяющих им, весьма мало. И я ради них даже до Москвы иногда могу доехать, не то что до Красноярска.
Может, меня эта тема и зацепила потому, что -- временами смотрю на рекламируемые игры запада, и боюсь попасть на очередное "сыграй в обалденном антураже, а во что -- сам придумай".
А о том, где было и то, и то, почему-то узнается сильно постфактум. :-( Может, не знаю, куда смотреть.