Воссоздание духа
Sep. 20th, 2006 10:26 amПолистывая чужие ЖЖ, особенно мосвичей, с летними впечатлениями, не могу отделаться от злой мысли о «пустоте в золотом платье». То и дело: ах, какая игра! Какой антураж! Какой дух! Какие заведения (чайные, кофейные и далее)! Буквально, новая вершина в подготовке РИ! Правда, то и дело проскальзывает: чего-то игре самую малость не хватало.
«Чего-то»… А может, сюжета? Может, того, во что играть, кроме антуража и заведений? («Заведения» в чрезмерно большом количестве — по-моему, уже симптом, хотя еще не диагноз).
Выходит, как я с самой молодости не понимала игр на «проникание духом», так и сейчас не понимаю. Хорошо попроникались духом. Вложили в это массу и фантазии, и денег, и усилий. Даже парочку локальных заморочек отыграли — поссорились и помирились с соседом, кого-то поженили, даже подискутировали в парламенте, не приняв никакого решения. И что?
Проникание духом как способ антуражного пикникования на природе. Ненапряжный отдых для людей, желающих отключиться от рабочих и житейских проблем, — не принимать решений, особенно сложных, не совершать действий. Интересно, как быстро надоедает? Или кому-то не надоедает?
Не могу отделаться от ощущения, что в играх на воссоздание духа создается потрясающе красивая фоновая деятельность, но внутреннее содержание исчезает.
Может быть, все дело в том, что я ни черта не верю в воссоздание духа?
«Чего-то»… А может, сюжета? Может, того, во что играть, кроме антуража и заведений? («Заведения» в чрезмерно большом количестве — по-моему, уже симптом, хотя еще не диагноз).
Выходит, как я с самой молодости не понимала игр на «проникание духом», так и сейчас не понимаю. Хорошо попроникались духом. Вложили в это массу и фантазии, и денег, и усилий. Даже парочку локальных заморочек отыграли — поссорились и помирились с соседом, кого-то поженили, даже подискутировали в парламенте, не приняв никакого решения. И что?
Проникание духом как способ антуражного пикникования на природе. Ненапряжный отдых для людей, желающих отключиться от рабочих и житейских проблем, — не принимать решений, особенно сложных, не совершать действий. Интересно, как быстро надоедает? Или кому-то не надоедает?
Не могу отделаться от ощущения, что в играх на воссоздание духа создается потрясающе красивая фоновая деятельность, но внутреннее содержание исчезает.
Может быть, все дело в том, что я ни черта не верю в воссоздание духа?
no subject
Date: 2006-09-21 05:51 am (UTC)Я, если что, буду к тебе докапываться, куда в Москву-Питер стоит поехать! Чтоб и красиво, и со смыслом. (В скобках: если, конечно, смогу куда-то ездить будующим летом).
А так... Ты хочешь сказать, что происходит род неявного соревнования "кто красивее сделает"? И оно вытесняет общую игру?
no subject
Date: 2006-10-11 10:38 am (UTC)А насчет неявного соревнования... Во-первых, оно явное :) А во-вторых, мне кажется, это даже не соревнование, а равнодушие, что ли. Т.е. каждый и так уверен, что у него лучше всех - критериев-то оценки нету - и по сути, все равно, что делают другие. И на полигоне идет ряд монологов, красивых, ярких, заслуживающих внимания... А беседы - нет.
Не говоря уже о том, что иногда элементы антуража теряют связь с игрой. Они не чуждые элементы, очень органичны, но... Ну, например, ставишь ты роскошный спектакль на игре, полгода готовишься, костюмы, репетиции, декорации. А тут - революция, актерский состав частью в тюрьме, частью на плахе. Конфликт, так сказать, потребностей - налицо :) Очень хорошо помню свои ощущения, когда мы силами 3,5 калек пытались на "Империи под ударом" снять игровой фильм. И тут нас начали таскать в жандармерию на всякие проверки, губернатор принялся цензурировать сценарий и т.д. Первая реакция - ну ептвоюмать, и так ничерта не получается, солнце уходит, а тут еще эти! Правда, потом втянулись и оттянулись, до сих пор жалею, что можно было уделить пласту "не-фильма" больше времени - могло выйти весьма забавно. Но мы были привязаны к результату, и это было недочетом. Нужно как-то чувствовать грань, когда новая нить добавляет яркости в ткань игры, а когда начинает тянуть ее на себя с угрозой разорвать.
Еще беда (с моей точки зрения) - некоторые "антуражные команды" (кабаки, кофейни, бордели, театры, отряды наемников), как говорится, только промой и снова ешь. Т.е. спокойно можно вынуть из одной игры и поместить в другую, мало-мальски подходящую тематикой, а и не подходящую - плевать, зато красиво. Но тут меня слушать не стоит. Я вообще команды не люблю :) (кстати, подумала - это не только команд касается. Игрок, застрявший в амплуа - тоже поднадоедает. Но команду видно лучше :)
Ну вот, понаписала хоть и поздно, зато - от души! :)