mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Мастерская задача: «наградить» персонажа произвольным квестом, никак не связанным с ролью и вполне возможно ей противоречащим.

Мое решение:
(а) Вручая квест, объяснить игроку, что с персонажем происходит — разумеется, не на уровне «тебя опоили наркотиком», а на уровне «тобой овладевает навязчивая идея».
(б) Указать срок исполнения квеста и обязательно объяснить, что будет при невыполнении (ничего хорошего, разумеется).
(в) Если квест не для немедленного исполнения, задать временные рамки или триггеры.
(г) Оговорить, что будет после выполнения (скажем, «навязчивая идея тебя отпускает, ты помнишь все, что думал и делал»).

Возражения:
(а) Игроку интереснее, если ничего не понятно, это создает возможности для интерпретации и творчества.
(б) Квест есть квест, и выполнить его надо так или иначе; как раз условия дают возможность отлынить.
(в) и (г) не нужно, так как мешают свободе игрока.

Как, на ваш взгляд, лучше? По-возможности, обоснуйте с точки зрения игрока. (Я прекрасно понимаю, что универсальных на все случаи решений в РИ нет, мне интересно именно личное восприятие).

Date: 2010-02-28 06:42 am (UTC)
From: [identity profile] stealth-nsk.livejournal.com
Мне кажется, что сама постановка вопроса какая-то неправильная. Если у мастера возникает необходимость давать персонажам произвольные квесты - значит у игры что-то сильно не так.

Date: 2010-02-28 06:47 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Предполагается, что эти квесты порождены реалиями мира. Скажем, воздействие магии или психотронного оружия. Произвольны они с точки зрения объекта воздействия, а воздействующий вполне знает, что, как и зачем. Твое мнение как возможной жертвы?

Date: 2010-03-01 04:29 am (UTC)
From: [identity profile] stealth-nsk.livejournal.com
Я предпочитаю позитивную мотивацию. Но если ситуация именно такая - с психотронным оружием или подчиняющей магией (я, кстати, не уверен, что поехал бы на игру, где такие вещи возможны, если бы мастера об этом заранее написали), то тогда сойдет и негативная мотивация. Типа не сделаешь - взорвется мозг.

Date: 2010-03-09 12:41 pm (UTC)
From: [identity profile] kraidiky.livejournal.com
Есть люди, которые предпочитают позитивную мотивацию, и негативную. Мастер, который это понимает должен использовать обе, даже если считает одну из них дурацкой.

Задача поставлена неправильно. Я в таких случаях изначально в правилах предупреждаю игрока, что на игре с ним может произойти психотронный бац, так-что не удивляйтесь есть что. Например вот так: http://stalker.allrpg.info/3/6/
Обычно такого предупреждения достаточно чтобы для игроков происходящее не стало неприятной неожиданностью. И наоборот они в это радостно играли.

В большинстве миров если психотронное оружие есть то об этом хотя бы на уровне слухов уже известно всем, а чаще в социуме уже даже выработаны защитные механизмы. Например недавно на игре у нас подписывая брачный договор игроки включили в него пункт о том, что основанием для развода не является измена совершённая в силу непреодолимых причин, как то зелье влюбления, магическое принуждение и тому подобное.

Если для типичного жителя мира возможность психотронного действия на него должна быть неожиданной по сюжету мастер давая квест сразу должен дать человеку версию что по мнению человека с ним творится, например "у тебя есть подозрение, что тебя траванули каким-то странным наркотиком", причём подозрение далжно давать игроку зацепку в каких направлениях можно искать ответ или самообюман о произошедшем. Например: "Ты не помнишь что было пол часа назад. То что было час назад помнишь и то что было 15 минут назад помнишь, а 30 минут назад словно выключили". Это позволит игроку думать над ситуацией вместо того чтобы возмущаться над ней.

Date: 2010-03-09 01:15 pm (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Согласна полностью.

А по поводу "неправильно поставленной задачи" -- исходный спор, собственно, был из двух пунктов, один из них -- "можно ли вообще без предупреждения делать такое на игре, где психотронного оружия в первоисточнике нет?", второй -- "если все-таки делать, то как?", собственно, вынесен в обсуждение. Первый тоже можно было бы обсудить, но он кажется мне менее интересным (или я больше уверена в правильном ответе), а по конкретному первоисточнику будет сводиться к фэнско-литературоведческим исследованиям "возможно ли там вообще такое" с соответствующими фэнскими холиворами. :)

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22 2324 25262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 3rd, 2026 11:06 am
Powered by Dreamwidth Studios