mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Мастерская задача: «наградить» персонажа произвольным квестом, никак не связанным с ролью и вполне возможно ей противоречащим.

Мое решение:
(а) Вручая квест, объяснить игроку, что с персонажем происходит — разумеется, не на уровне «тебя опоили наркотиком», а на уровне «тобой овладевает навязчивая идея».
(б) Указать срок исполнения квеста и обязательно объяснить, что будет при невыполнении (ничего хорошего, разумеется).
(в) Если квест не для немедленного исполнения, задать временные рамки или триггеры.
(г) Оговорить, что будет после выполнения (скажем, «навязчивая идея тебя отпускает, ты помнишь все, что думал и делал»).

Возражения:
(а) Игроку интереснее, если ничего не понятно, это создает возможности для интерпретации и творчества.
(б) Квест есть квест, и выполнить его надо так или иначе; как раз условия дают возможность отлынить.
(в) и (г) не нужно, так как мешают свободе игрока.

Как, на ваш взгляд, лучше? По-возможности, обоснуйте с точки зрения игрока. (Я прекрасно понимаю, что универсальных на все случаи решений в РИ нет, мне интересно именно личное восприятие).

Date: 2010-02-28 08:14 am (UTC)
From: [identity profile] papamishka.livejournal.com
Здесь есть еще один момент: если игрок по какой-то причине "провисает", он, наверняка, будет рад возможности заняться чем-то значащим, получить некую цель (пусть даже кратковременную).
С другой стороны, игроки, активно участвующие в игре, как правило, создают у себя в голове некую картинку существующего для них игрового мира, и на попытку "скорректировать" эту картинку посредством дополнительного квеста могут отреагировать весьма негативно. Как вариант, проигнорировать как преграду на пути выполнения уже сформировавшихся целей персонажа.

Date: 2010-03-01 04:00 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
> если игрок по какой-то причине "провисает", он, наверняка, будет рад возможности заняться чем-то значащим

На мой взгляд, даже это не факт, потому что и при "провисании" игрока роль может быть ему очень даже важна, и что-то ей противоречащее может вызвать неприятные эмоции. (Впрочем, положительные эмоции от подобных воздействий обычно не предполагаются).

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22 2324 25262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 3rd, 2026 11:06 am
Powered by Dreamwidth Studios