mfrid: (Default)
[personal profile] mfrid
Ролевое сообщество - хорошее. В нем в среднем отличные люди, которые развиваются, учатся разному, могут поставить себя на позицию противоположной стороне, способны к созидательной и конструктивной, в т.ч. организационной деятельности на бескорыстных началах. Сообщество выращивает таких людей. Причем, по множетсву параметров, наше РД выигрывает у других сообществ. Соответственно, развивая сообщество и привлекая в него новых людей, мы делаем хорошее дело.

Ролевое сообщество — плохое. В нем полно скверного народа разного толка. Одни убежали в вымышленный мирок, где они могут выдумать сами себе заслуги и отращивать из ничего понты любой длины. Другие проходят «школу политика» — учатся врать и манипулировать, не иметь убеждений или предавать их за деньги, власть или славу. В сообществе процветает культ силы и насилия, замаскированный под рыцарскую романтику. В сообществе самое выгодное умение — беззастенчивая самореклама. Сообщество выращивает всех этих людей.

Сообщество в среднем, если уж выводить среднее, отличает редкостная беспринципность. Под текстом «несмотря на разницу политических взглядов, все мы друзья навеки» подписываются, утирая скупую мужскую слезу. В сообществе примут человека с любыми убеждениями, если он соблюдает правила игры (и мета-игры в «ролевое сообщество»). Хотя опыт показывает, что ролевым сообществом прощается и забывается вообще всё, что угодно.

Я честно не понимаю, как умные люди могут обращаться с призывами к ролевому сообществу, считая его чем-то целым и призывая строить что-то для общего счастья. Я честно не понимаю, может ли глава крупнейшего ролевого клуба искренне написать процитированный абзац. Я честно не понимаю, как можно вообще приглашать строить светлое будущее, не определив самые базовые ориентиры и ценности. Хотя зовут разные люди. С лучшими намерениями. Но, мне кажется, все зовут в разные стороны.

Ролевое сообщество — всякое. В нем полно людей хороших и плохих, умных и глупых, порядочных и подлых... составьте длинный ряд антонимичных прилагательных, все будет верно.

Может, уже пора перестать рассуждать про ролевое сообщество и звать людей под конкретную программу? Или хотя бы под конкретное направление движения?

Кажется, с возрастом во мне только прибавляется подросткового радикализма. Мне нравится знать, кто друг, а кто враг.

---------------------------------------------
Да, я ушла. А последние иллюзии о ролевом сообществе потеряла еще раньше, 4 года назад. Но болеть не перестало.

Date: 2010-12-09 04:44 pm (UTC)
From: [identity profile] r-ray.livejournal.com
Ролевое сообщество - хорошее, в нем много тусуются и квасят и каждый может изловчиться и затащить к себе в постель ну хоть кого-нибудь.

В глубине души все понимают, что права конечно ты, но утверждающие противоположное не врут, просто им больше нравится иметь такой взгляд на мир. Ну вот ткакая у них базовая настройка матрицы. Так что они по-своему вполне искренни.

Date: 2010-12-09 05:17 pm (UTC)
From: [identity profile] r-ray.livejournal.com
На самом деле это скорее трагично, чем достойно порицания. В нежном возрасте юноши и девы привыкают "выигрывать ролевые игры", причем лишь отчасти выигрыш достигается за счет решения мастерских квестов, главное по сути - убедить в выигрыше ближайшее окружение и самого себя. И вот некоторое смутное чувство превосходства, оно входит в привычку. А во взрослом мире в общем другие законы, но нывыки самовнушения тоже можно применять для получения ощущения, что ты всех победил.

Date: 2010-12-10 02:35 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Это одна из серьезных бед. Но, мне кажется, тут больше беда для ролевых игр: игры таких людей аккумулируют (из любой деятельности с объективными показателями успеха их вымывает). И дают среду для развития, да, увы.
From: [identity profile] ilrebrov.livejournal.com
Лучше 10 раз проиграть ситуацию в игре чем 1 раз в жизни.
Тренинговую функцию игр вы отрицаете полностью?
Но, есть конечно, примеры ложной социализации - "я король эльфов" и т.д.
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Лучше 10 раз проиграть ситуацию в игре чем 1 раз в жизни.

Вот об этом и речь. У разных людей, разными словами...
Игра - по определению, позволяет и 10, и 20, и пока не надоест, либо не будет получен требуемый результат.

Когда появляется стремление зафиксировать первый же результат как единственно возможный - "по тому что так в жизни" (или по тому, что на самом деле он устраивает, и очень хочется записать его себе в "жизненные достижения" - "на ХИ-nn мы вынесли всех оппонентов, и, СЛЕДОВАТЕЛЬНО, мы невмеренно круты, а остальные - лохи !") - вот здесь-то и ой.
From: [identity profile] ilrebrov.livejournal.com
если говоритиь о игре как о соревновании - тогда эту крутость надо постоянно подтверждать)))
Быть и казаться - разные вещи)
From: [identity profile] r-ray.livejournal.com
Игра - вроде как соревнование, но приз существет только в воображении игроков, потому после игры часто все говорят, что они-то и выиграли, и ругаются на форумах. Просто что ни игра, то Бородинское сражение.

В том-то и проблема, что в ролевом сообществе как нигде размыта разница между быть и казатьяс.

"Казаться" вместо "быть"

Date: 2010-12-10 11:58 am (UTC)
From: [identity profile] dennis_chikin.livejournal.com
Это опять следствие.

А причина... Есть подозрение на некий изначальный (иногда он оказывается приобретен в процессе) перекос интересов. Или способов оценки (своего состояния, что-ли).
Так-ли это - у меня большой знак вопроса, про отсутствии более подходящих объяснений. Если да, то откуда оно берется, и что с ним делать - еще больший знак вопроса.

Date: 2010-12-10 02:29 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Как-то прямо полегчало от этого комментария. :) Спасибо.

Profile

mfrid: (Default)
mfrid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 11th, 2026 03:01 am
Powered by Dreamwidth Studios