Цели на лангедоках
Nov. 16th, 2006 12:11 pmНедавно обсуждали тему: бывает нередко, что в лангедоке (по определению целевой игре) поставленная мастером формальная цель игрока не устраивает. Игрок видит, что она приводит к тактическому или стратегическому проигрышу персонажа.
Пример. Персонаж — какой-то деловой человек, его целью на игре в явном виде прописано получить контракт А (не путать с более обтекаемым «ты приехал сюда, чтобы заполучить контракт А»). Игрок видит, что уступив контракт А конкуренту, по вводной — давнему врагу, он может заключить гораздо более выгодный контракт Б, и к тому же улучшить отношения с конкурентом. При этом игрок понимает, что тем самым, вероятно, испортит сюжетную линию, основанную на их вражде и конкуренции за контракт А.
Вопросы:
1. Каково корректное поведение игрока в такой ситуации?
2. Бывает ли, что подобная ситуация не является ошибкой мастера?
Пример. Персонаж — какой-то деловой человек, его целью на игре в явном виде прописано получить контракт А (не путать с более обтекаемым «ты приехал сюда, чтобы заполучить контракт А»). Игрок видит, что уступив контракт А конкуренту, по вводной — давнему врагу, он может заключить гораздо более выгодный контракт Б, и к тому же улучшить отношения с конкурентом. При этом игрок понимает, что тем самым, вероятно, испортит сюжетную линию, основанную на их вражде и конкуренции за контракт А.
Вопросы:
1. Каково корректное поведение игрока в такой ситуации?
2. Бывает ли, что подобная ситуация не является ошибкой мастера?
no subject
Date: 2006-11-16 06:29 am (UTC)2. Почему нет? Зависит от того, насколько продумаются мастера.
no subject
Date: 2006-11-16 06:59 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-16 08:00 am (UTC)За что и не люблю голый функционал. Должны быть не только цели, но и характер, который подсказывает, как будет человек их достигать и на сколько свято придерживаться. При чем желательно, что бы характер был не только у меня, но и у всех остальных игроков. И она это отыгрывали.
Of top: плиз, кинь мне в электронке правила по магии, сама знаешь какие, а то есть вариант эксперимента, а электронном виду их нет, а набивать времени тоже нет. К новому году будут результаты. обязательно расскажу. мое мыло: matilda_собакаlist.ru
no subject
Date: 2006-11-18 04:29 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-20 05:01 am (UTC)И по моему именно такие ситуации и учат мастеров быть лучше, понимать что они не учли и не заметили.
У меня так было на Осколках - я просто поняла что все цели плохо понимаются мной - зачем моему персонажу все это? А потом то, что Роланд писал о том, как бы мог мой персонаж действовать - вообще резко расходилось с образом.Я бы даже не подумала что так мой персонаж может поступать.. это было несовмести мо с его взглядами на жизнь.
no subject
Date: 2006-11-21 05:44 am (UTC)1. По моему мнению: игра сломается и быстро закончится, если я поступлю так, как мастер не ждет?
2. Мастер - страрый и опытный и его косяк - пусть сам и выкручивается (и скорее всего выкрутится) или молодой и зеленый, да еще и под моей опекой и надо как-то ему помочь провести его первую (вторую) игру удачно?
3. Пардон, но может сказаться мое настроение.
Одна из моих первых игр. Безумно удачная. До сих пор учасники вспоминают о ней с восторгом и тоской в голосе. Сумашедшая сказка. Но всю игру мастер ходил вокруг нас со словами "вы не так играете... я так не придумывал...не про то игра..." Ходил как приведение. Мне потом рассказывали. я его не слышала. я играла...
no subject
Date: 2006-11-21 10:42 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-16 08:23 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-18 04:31 am (UTC)no subject
Date: 2007-01-02 09:24 am (UTC)no subject
Date: 2007-01-14 05:27 am (UTC)(Для полевой игры, длящейся несколько суток, на первое место, возможно, выходят ошибки баланса системы -- мотивации можно успеть скорректировать).
я думаю...
Date: 2006-11-16 08:36 am (UTC)когда игра провоцируетна самостоятельность и идти поперек
остальные участники сказали - я согласен
no subject
Date: 2006-11-16 08:43 am (UTC)Моя цель - умереть как можно скорее.
Естессно, я пыталась всю игру понять, нафига?
Потом выяснилось, что это была хитрая мастерская фтучка, и если бы я умерла, игра бы для меня не кончилась... Но признаясь, с такой целью я просто струсила :(
no subject
Date: 2006-11-16 09:47 am (UTC)По моему тут проблема в том, что для игрока не раскрыт характер персонажа. Если он что-то делает, то должен понимать зачем и почему. И если он идет на уступок врагу - тогда игрок должен понимать что его персонаж это может сделать. То есть играя хитрого и беспринципного - можно заключить контракт более выгодный контракт с врагом, а играя честного или консервативного, или очень злопамятного - нельзя.
Вообще намного проще играть , в том числе и в лангедоки, когда хорошо понимаешь какой твой герой, а иначе начинаешь его достаивать теми качествами, которые тебе кажутся более выгодными и удобными в данной игре.
no subject
Date: 2006-11-18 04:31 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-16 10:22 am (UTC)Проблема в том, что если твоя конкретная цель завязана с полудесятком других крнкретных целей других персонажей, то есть большой шанс поломать им игру.
Короче, с моей точки зрения - это не недоработка, это ограничивающий подход, выбранный мастером сознательно (скорее всего), но могущий привести игру к ступору или срыву.
Тут есть, конечно, и другое соображение: выбирая персонажа из очень широкого (практически неограниченного) количества возможностей (как на полевой игре или - еще чаще - в виртуальных играх), выбираешь его под себя, в том числе его характер, образ действия, ролевую модель и пр. А на лангедоке часто тебе дают роль, какая есть, - и всё. Если есть хоть малейшая возможность выбра, это сразу снижает вероятность появления непонятных и неприемлемых целей.