Серьезность-несерьезность
Jun. 13th, 2007 11:25 pmКое-где ролевики расслабились. Ночь с запретом боевых действий, множество неигровых ситуаций, как норма воспринимаемое «я по жизни ночую здесь, а по игре — там» и прочее, и прочее.
Что характерно, стоит один раз выехать на игру, где правила и традиции гораздо суровее и требуют любое явление, которое можно трактовать в рамках игры, трактовать в рамках игры и реагировать соответственно, и — массаракш, понимаешь, насколько портят драйв выходы в неигровуху, и насколько же игра лучше, когда их нет. А за «я по жизни тут, а по игре — там» вообще хочется гнать в шею.
Что характерно, стоит один раз выехать на игру, где правила и традиции гораздо суровее и требуют любое явление, которое можно трактовать в рамках игры, трактовать в рамках игры и реагировать соответственно, и — массаракш, понимаешь, насколько портят драйв выходы в неигровуху, и насколько же игра лучше, когда их нет. А за «я по жизни тут, а по игре — там» вообще хочется гнать в шею.
no subject
Date: 2007-06-14 09:39 am (UTC)(я опять в Тюмени. тут очень холодно)
no subject
Date: 2007-06-14 06:38 pm (UTC)no subject
Date: 2007-06-15 05:03 am (UTC)Занудным тоном
Date: 2007-06-14 07:00 pm (UTC)Re: Занудным тоном
Date: 2007-06-15 05:25 am (UTC)Есть прикольная запись с одной из игр, где засняты следующие моменты: игроки в своей команде – треп за компы и прошедшие пьянки, ваяляние в единой куче, нецензурщина; те же игроки встречаются с представителями других команд – все подтянутые, все решают игровые проблемы игровыми методами, галантность и рыцарство зашкаливают…
Я что предлагаю: вводить в игру как можно больше элементов (на всех уровнях, особенно много внимания обращая на бытовой), где игроку придется взаимодействовать не только со своими. Например: питание – только в общепите (в организованном мастерами кабаке), где постоянно кружит всякий разный народ. Обязательное посещение утренних и вечерних месс. Купание – в общественных же «банях» (если помнишь, на «Нежных войнах» были такие прикольные купальни, там омовением занимались специально обученные девушки). В армиях – обязательная строевая подготовка, в т.ч. идеологическая накачка. Ну, и все в таком духе.
Конечно, это не панацея (кто хочет расслабляться – будет расслабляться, забурившись в палатку, и его калачом не выманишь), кроме того, такие штуки требуют приличных трудозатрат мастеров – но, как мне кажется, вся эта деятельность должна помочь…
продолжая: "Мол мы - умы, а вы - увы"
Date: 2007-06-15 05:44 am (UTC)Вообще, много говорится о «хороших игроках» и о «балласте». Это все, конечно, имеет под собой основание – и нехилое. Но! Я неоднократно встречала на играх ситуацию, когда «хорошие игроки», поставленные (естественно) на ведущие роли, решают судьбы мира между собой, создавая эдакий закрытый лангедок внутри основной игры. Все бы ничего, да весь остальной полигон вынужден ждать, до чего «умы» договорятся и какую отмашку дадут. Если вообще дадут. А инициатива – по определению – наказуема…
Вот и получаем: горстка «хороших игроков» играет, «балласт» ждет. Он, безусловно, чего-то там попытается поделать – нередко, надо признать, со стебом. А потом, скорее всего, скатится в неигровуху. Потому что ему – «балласту» – особой игры при таком раскладе нет.
Сильные мира того редко вспоминают, что у них есть народ – тот самый «балласт», о котором следует заботиться, обеспечивая его не только едой и деньгами (кстати, нередко не делается даже это), но еще и игрой. Безделье и общее моральное разложение чревато всякими революционными настроениями…
Re: продолжая: "Мол мы - умы, а вы - увы"
Date: 2007-06-15 09:09 am (UTC)Но, как кажется мне, здесь типичный случай того, что истина лежит посередине. Должно быть и то, и другое, и возм-сть переключаться из пласта в пласт. Вот тут хвалят курганские игры. Знаешь, чего мне дичайшим образом не хватало на "Песне огня и льда" (хотя игра была, безусловно, очень мощной, и свою Сибирику получила совершенно честно)? Культуры.
Так вот, возвращаясь к фоновой деятельности. На той же уже не раз упомянутой мною макарне это стало перекрасной отдушиной. Нет нормальной игровой деятельности, обусловленной игровыми причинами, логикой персонажа и т. д.? Ее можно ИЗОБРАЗИТЬ. Пойти в кабак, разыграть пьяную драк. сходить в церковь и т. д. Да, честно говоря, я считаю такую игровую деятельность суррогатом настоящей игры, потому что она проистекает от скуки и незнания, чем заняться (или неумения). Но лчше суррогат, чем отсутствие игры вообще.
no subject
Date: 2007-06-15 10:01 am (UTC)Мне ужасно не нравится, когда т.н. "фоновая деятельность" воспринимается как малоосмысленная альтернатива активным игровым действиям (ну, делать пока все равно особо нечего, пойдем хоть в церковь, помолимся... или вот еще в кофейню можно). На мой взгляд, это уже не игра, а наигрывание.
Зачем на играх нужен кабак, если поесть нормально можно и в своем лагере, не тратя игровых денег, которые могут пригодиться в любой момент на более важные штуки типа оружия? В кабак сходить - можно, если есть лишние деньги или лишнее время.
Мне кажется, лучше наделять всякие виды деятельности конкретным смыслом и ценностью. Например, кабак - единственное место, где можно получить еду. Например, в церковь нельзя не ходить дважды в день, потому что, во-первых, это своеобразное новостное бюро, во-вторых, если тебя там нет, тебя можно заподозрить в ереси (мы про это как-то беседовали с Дионисом в его ЖЖ).
+ 5 копеек
Date: 2007-06-15 10:16 am (UTC)Re: + 5 копеек
Date: 2007-06-15 10:18 am (UTC)